基于shadowmaps的实时阴影生成算法改进-兰州交通大学.pdfVIP

基于shadowmaps的实时阴影生成算法改进-兰州交通大学.pdf

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30 1 V ol . 30 N o. 1 2011 2 J ou rnal of Lanzh ou J iaot ong U niversit y Feb . 2011 : 1001O4373 2011) 01O0022O05 * Shadow M ap s 张 伟, 奚俊峰 , 730070) : 为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影, 分析了 Shadow M ap s 阴影生成算法走样 失真问题的原 因. 采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题, 采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题. 在 Window s X P 环境中, 基于OpenGL 库, 编程实现了Shado w M aps 算法改进. 实验表明, 在目前流行的硬件配置环 境下, 改进后的算法在阴影生成过程中能满足实时渲染帧率要求, 同时增强虚拟场景阴影质量. : Shado w M ap s 算法; 三维仿真; 实时绘制 : T P37 : A 0 1 , 1. 1 [ 1] : [ 6] , . 1 , , ; P2 , . , , . ; P1 , Pl . . [ 2] : Shadow V o lum es Shad- [ 3] o w M ap s . , L. William s Shadow M aps , . , . H aines , [ 4] 1 . Fan Zhang GL- P R[ 5] , Shadow M aps Fig. 1 The shadow of an object . , . 1. 2 Shado w M ap s , Frame Per , Seconds , f ps) . 1 s , , . . , , 15 f ps , . , . 72 fp s , * : 20 10O10O15 : 09 16RJ ZA 045) : 1976O) , , , . 1 : Shadow M ap s 23 . , :

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