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Mega16单片机
程序 interface.h
/*移植时要实现以下函数:
LcdClrScrn(); ????????? //清屏ShowARROW(SysSclt);???????? //在某一行显示箭头DisShowARROW(SysSclt);????? //在某一行不显示箭头ShowLine(0, Copy Right); //在某一行显示字符串uchar GetKey();???? //按键检测函数。???? ??? 返回Key_Up?? Key_Down Key_Right Key_Left*/
#ifndef __INTERFACE_H__#define __INTERFACE_H__??? #include KEY.h??? //extern void Interface(void); ?? #define???? GOTO_CHILD?? 0XFC#define???? FROM_FATHER 0XFC??? #define???? GOTO_FATHER 0XFD //之前设置为0xff 不对,有问题,子界面返回时,不刷新#define???? FROM_CHILD?? 0XFD //########################################################## #define INT8U unsigned char INT8U Key;????? //系统按键.INT8U KeyDir = FROM_FATHER;?? //用来各个界面之间的切换时传递参数.
//==============================================================//系统界面函数声明区.(一定要声明!) 有几个不同的界面就有几个函数void UI_Idle(void);void UI_Help(void);void UI_Time();void UI_Temperature();void UI_Play();void UI_Set();
void (*pUI)()=UI_Idle; //界面指针初始化为IDLE函数. 函数指针
?????????? //pUI();为当前while()大循环下执行的函数#define?? UI_GOTO(index)???? {pUI=(index);}??? #define?? UI_GOTO_CHILD(index)?? {pUI=(index); KeyDir=GOTO_CHILD;}#define?? UI_GOTO_FATHER(index)?? {pUI=(index); KeyDir=GOTO_FATHER;}
//========================================================================//以下是各个界面的函数实现.每个函数都要在上面声明!
//空闲状态下的循环.void UI_Idle(){static INT8U SysSclt=0;?? //当前选中的是哪一项
switch(Key){?? //进入菜单.?? case FROM_FATHER:?? case FROM_CHILD:?? //case GOTO_FATHER:??? LcdClrScrn();???? ?????? // 0 1 2 3 4?? #define?? IDLE_MENU_MAX 4????? ShowLine(0,1.Temperature);??? ShowLine(1,2.Time);??? ShowLine(2,3.Play Games);??? ShowLine(3,4.Set );??? ShowLine(4,5.Help);??? ShowLine(7, ???????? select);??? ShowARROW(SysSclt); ??? break;?? //箭头上移?? case Key_Up: ??? DisShowARROW(SysSclt);??? if(SysSclt==0)SysSclt=IDLE_MENU_MAX;??? else SysSclt--;??? ShowARROW(SysSclt); ??? break;?? //箭头下移 ?? case Key_Down: ???????? DisShowARROW(SysSclt);??? SysSclt++;??? if(SysScltIDLE_MENU_MAX)SysSclt=0;??? ShowARROW(S
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