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模块开发
燕云鹏∞和正民。李建存。
(1.中国国土资源航空物探遥感中心,北京100083;2.中科院地理科学与资源研
究所,北京100101)
摘要:目前GIS领域流行的软件开发模式是基于AcitveX的组件式开芨。使用各个GIS厂商的
函数库或者控件,广大的GIS应用开发者可以方便地量身打造自己的应用。常见的开发应用包括
地图渲染和浏览、数据查询和搜索、要素选择和标识等功能模块的开发,但对于地图编辑功能模
块的开发应用却鲜有开发者涉足。因此本文将针对这一开发应用,以Shpaefile文件编辑功能模
块的开发为例进行探讨,其中主要对于开发中的重点技术;图形编辑功能和属性功能模块的开发
进行了较为详细的分析。
关键词:GIS:图形编辑;Shapefile
0引言
GIS软件开发有三种模式:独立开发、宿主型二次开发以及基于GIS组件的二次开发。
由于独立开发难度太大,宿主型二次开发受GIS工具提供的编程语言的限制差强人意,因
此结合GIS工具软件与当今可视化开发语言进行的二次开发方式就成为GIS应用开发的主
Model的简称,即
流”1。组件式GIS的开发主要是采用Microsoft的COM(ComponentObject
组件对象模型)软件开发思想,而ActiveX技术正是基于COM而建立起来的。新一代的组
和Windows应用集成8j。目前,市场上比较流行的、可靠性较好的GISActiveX组件有:
的SuperMapObejects等。本人开发中选用较为通用和具有代表性的MapObjects。
Automafion对象
MapObjects,简称MO,由多个ActiveX控件和一系列可编程ActiveX
组成。有关MapObjects开发的资料比较多,除ESRI公司提供的在线帮助以及参考资料外,
还有不少以MapObjects开发为主题的书籍。但这些资料的内容大都是有关数据查询显示或
者服务器(包括ArclMS和ArcSDE)连接方面的,而对于数据编辑方面的资料却比较少。
因此本文想利用MO组件,对常用的矢量数据格式Shapefile文件的编辑功能进行探讨。
1开发基础介绍
1.1基于Mo的开发介绍
可以通过属性页操纵地图,这些属性页是在诸如VB之类的开发环境中建立的,或者通过
其它程序化相关对象来控制地图。这些对象为应用开发人员提供了强有力的制图与GIS功
能支持。正因为MapObjects是一个ActiveX功能组件,所以它可以用于大量开发框架中,
c++、MicrosoftAccess、Visual
包括流行的VB、Delphi、Visual Foxpro等的程序设计环境。
·5ll·
便集成,如;多媒体,数据库组件等。利用MapObjects,开发人员可以在应用程序中添加
制图和GIS功能。开发人员可在熟悉和喜欢的开发环境中利用MapObjects开发出系统开销
小的GIS应用,或在现有的应用中添加GIS功能。
1.2 ShapefiIe文件结构分析
3,41
0
Shapefile主要由以下3种格式的文件组成o
1)SHP是主文件,用于保存GIS数据中的空间信息。
2)SHX是索引文件,联结shape文件中的空间信息和属性信息。
3)DBF数据库文件。用于保存GIS数据中的属性信息。
1.2.1(SHP)主文件
SHP文件是Shapefile文件的主文件,主文件是由一个定长的文件头和其后的变长记录
组成¨J。SlIP文件的结构如表1所示。
表1 SHP文件的结构
文件头
记录头 记录内容
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