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- 2017-11-05 发布于广东
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模块五元件、实例和库的应用 模块五 元件、实例和库的应用 重点提示: 元件与实例 元件的类型、复制与修改 库的应用 模块五 元件、实例和库的应用 子模块一 元件和实例的使用 子模块二 库的使用 工作情境一 制作“向日葵”动画 工作情境二 制作“跟随鼠标的边框按钮”动画 工作情境三 制作“秀丽风光”动画 模 块 小 结 模 块 训 练 子模块一 元件和实例的使用 一、什么是元件和实例 1.元件 元件是指在Flash创作环境中导入或创建,并使 用过至少一次的Flash素材,这些素材可以是影片剪 辑,也可以是图形或者按钮。如图5-1所示。元件也 可以是从其他应用软件程序中导入的图像。我们所 创建的任何元件都会自动转化为当前Flash文档中库 的一部分。如图5-2所示。 子模块一 元件和实例的使用 2.实例 “实例”指的是位于舞台上或者嵌套于另一个元 件内的副本。当将元件放在舞台上时,就会创建 该元件的实例,每个元件的实例都有可以修改的 特殊属性,这些属性仅仅用于特定的实例而不用 于源文件。实例也可以缩放、旋转和扭曲。当我 们需要对很多重复的元素进行修改时,只要对相 对应的元件进行修改,程序就会自动地根据所修 改的内容对所有应用此元件的实例进行更新。 子模块一 元件和实例的使用 二、元件的类型 1.元件的类型 (1)图形元件:
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