- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
UG5_0板书UG5_0板书
机械设计
UG在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其它高科技应用领域的机械设计
和模具加工自动化的市场上得到了广泛的应用。多年来,UGS一直在支持美国通用汽车公司实施目前全球
最大的虚拟产品开发项目,同时Unigraphics也是日本著名汽车零部件制造商DENSO公司的计算机应用标准
,并在全球汽车行业得到了很大的应用,如Navistar、底特律柴油机厂、Winnebago和Robert
Bosch AG 等。
第一课:UG5.0的安装及介绍
1.1 安装UG5.0视频教程
1.2 UG简介
第二课:NX入门(工作界面与文件管理)
2.1 UG工作界面
2.2 文件管理
2.3 文件的导入与导出
2.4 UG5.0文件打不开的处理方法
第三课:NX入门(用户界面的定制)
3.1 工具栏及菜单栏的定制一
3.1 工具栏及菜单栏的定制二
3.2 资源条的使用08
3.3 首选项的设置08
3.3 首选项的设置二
3.3 首选项的设置三
第四课:NX入门(选择器的使用)
4.1 布局与视图操作
4.2 鼠标的使用与视图操作
按F8摆正视图,视图另存为的用法。
视图保存和替换视图,截面的使用。
4.3 渲染样式
4.4 对象的显示与隐藏
第五课:NX入门(选择器与对象的选择)
5.1 鼠标的选择
5.2 选择过滤器
5.3 对象的选择技巧
第六课:实体建模(工作坐标与基本体)0
6.1 UG实体建模方法
6.2 UG 坐标系概述
6.3 动态WCS的应用
6.4 原点WCS与WCS的旋转
6.5 WCS方向(1)08/29/2009 11:52:1520835
6.6 WCS方向(2)08/29/2009 11:52:1315146
6.7 点构造器与点捕捉工具08/29/2009 11:52:1120493
6.8 创建长方体08/29/2009 11:52:0921898
6.9 圆柱体的创建08/29/2009 11:52:0716543
6.10 矢量构造器08/29/2009 11:52:0617687
6.10 综合练习一08/29/2009 11:52:0527914
6.10 综合练习二08/29/2009 11:52:0319962
6.11 圆锥体的创建08/29/2009 11:52:0214739
6.11 圆锥练习08/29/2009 11:52:0112775
6.12 球体08/29/2009 11:51:5813594
6.12 修剪体的创建08/29/2009 11:51:5717545
6.13
文档评论(0)