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分歧终端机最终版分歧终端机最终版
成 绩 评 定 表
学生姓名 李理 班级学号 1003060106 专 业 通信工程 课程设计题目 分歧终端机的设计 评
语
组长签字:
成绩
日期
20 年 月 日
课程设计任务书
学 院 信息科学与工程学院 专 业 通信工程 学生姓名 李理 班级学号 1003060106 课程设计题目 分歧终端机的设计 实践教学要求与任务:
学习LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧;
掌握简单LabVIEW程序的编程实现;
掌握简单通信系统设计和分析方法;
采用Labview语言,实现分歧终端机的设计。
(1)通过检索、查资料、调查研究、确定方案、画出组成系统结构方框图;
(2)采用LabVIEW实现分歧终端机系统;
(3)系统调试与改进,调整系统参数,分析系统运行结果;
(4)写出设计总结报告。
工作计划与进度安排:
20周(上) 学习LabVIEW虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,掌握简单
LabVIEW程序的编程实现,掌握简单通信系统设计和分析方法。
20周(下) 采用LabVIEW语言,实现分歧终端机的设计,并对系统进行性能分
析。 指导教师:
201 年 月 日 专业负责人:
201 年 月 日 学院教学副院长:
201 年 月 日
目录
1 目的及基本要求 1
2 分歧终端机设计原理 1
2.1 分歧终端机操作原理 1
2.2 分歧终端机功能设计 1
3 分歧终端机的设计和仿真 1
3.1 设计思想 2
3.2 主程序设计 2
3.3 各模块程序设计 5
4 结果及性能分析 7
4.1 运行结果 7
4.2 性能分析 9
参考文献 9
1 目的及基本要求
熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现分歧终端机的设计和仿真。
要求分歧终端机可以实现比较选手胜负的同时可以将比赛结果记录在胜负表中并计算胜率。
2 分歧终端机设计原理
2.1 分歧终端机操作原理
分歧终端机是可以实现单人游戏、双人游戏的终端机。当程序开始执行时,点击开始,输入两名参赛者姓名,首先一号选手选择锤子剪刀或者包袱,然后二号选手进行同样选择,选择结束后,分出胜负。此时终端机提示选择“再来一局”或“不来了”结束比赛。结束比赛后,将比赛结果填入胜负表中并且计算两名选手的胜率。
2.2 分歧终端机功能设计
该分歧终端机可完成三大功能:
(1)输入两名选手姓名提示选手选择锤子剪刀或包袱,比较两名选手胜负;
(2)比赛结束后,将两人比赛结果记录在胜负表中;
(3)计算选手胜率。
3 分歧终端机的设计和仿真
本次设计是在熟悉虚拟仪器的设计思想、图形化编程语言的原理、方法和应用技术的同时,结合信号与系统,数字信号处理,通信原理等课程,根据设计任务和指标要求,通过检索、查资料、调查研究、确定方案、画出组成系统结构方框图后,采用LabVIEW实现系统,经系统调试与改进,调整系统参数,分析系统运行结果,最终完成对分歧终端机的设计。
3.1 设计思想
本设计是一套操作方便,性能可靠的游戏机,可单人使用也可两人一起操作。分歧终端机开始执行后,选手输入自己的姓名,点击开始后,两名选手分别选择出锤子剪刀或包袱:若一号选手选择包袱,一号选手选择锤子,结果显示包袱裹住了锤子,一号选手胜出;若一号选手选择剪刀,二号选手选择包袱,结果显示剪子干掉了包袱,一号选手胜利;若一号选手选择锤子,二号选手选择剪刀,结果显示锤子砸烂了剪子,一号选手胜利;若一号选手选择剪刀,二号选手也选择了剪刀,结果显示你俩平手。终端机提示再来一局或不来了,比赛结束后,将两人胜负结果依次填入胜负表中,分别计算两人的胜率。
3.2 主程序设计
分歧终端机程序由姓名输入程序、胜负判定程序、胜率计算及记录胜负程序三部分组成。
分歧终端机采用了while结构,条件结构,反馈节点以及事件结构的控件。在排布控件的时候,左上角的一个table控件设为隐藏,实现了用户界面和界面管理的切换;右上角停止的控件也设为隐藏。
(1) 前面板设计
使用工具选板直接将字写到前面板上,如图1所示,为了使用户界面更为美观,在这里借助了Photoshop工具,对将要使用的图片进行了美化,然后复制粘贴到要放置的区域即可设计出简洁美观的用户界面。
图1 分歧终端机前面板
(2)后面板设计
图2 分歧终端机框图程序
3.3 各模块程序设计
(1)输入姓
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