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文化创意产业集群生态学模型和生态平衡研究
文化创意产业集群生态学模型和生态平衡研究 摘要:以组织生态理论为基础,借鉴自然生物群落进化思想,提出了文化创意产业形成的本身就是一个产业演化的系统过程。将文化创意产业集群与自然界生物群落系统进行对比分析,构建了文化创意产业集群的两类生态学模型,并重点研究平衡状态的形成。最后以上海“田子坊”为例,利用该模型对其发展进行分析,并据此提出相关建议。
关键词:文化创意产业;产业集群;种群生态学;生态平衡
Abstract: The organizational ecology theory as a foundation, on the basis of the natural biological community evolution thought, put forward of cultural and creative industry itself is an industry system evolution process. Cultural creative industry cluster and the nature of biological community system are compared and analyzed, establishing two types of models in ecology culture creative industry cluster, formation and focus on the equilibrium state. Finally in Shanghai “Tianzifang” as an example, analyzes its development by using the model, put forward the relevant suggestions and accordingly.
Key words: cultural and creative industry; industrial cluster; population ecology; ecological balance
中图分类号:F062.2 文献标识码:A 文章编号:
1 引言
近年来,文化创意产业在国内外得到大力提倡与发展,文化创意产业也继而成为理论界研究的热点问题之一。随着文化创意产业在世界范围内的兴起和发展壮大,文化创意产业也逐渐受到人们的日益关注。当前知识经济与后工业时代背景下,文化创意产业是当之无愧的朝阳产业。文化创意产业的兴起,是产业结构优化升级的必然结果。然而,文化创意产业在我国发展的历史不长,文化创意产业还远未发展成为成熟的极具竞争力的经济实体。文化创意产业演化的许多理论与实证问题仍有待进一步深入研究。
西方经济学中对文化创意产业最早的研究可追溯到法兰克福学派的西奥多#8226;阿多诺(Theodor Adono)[1]和马克斯#8226;霍克海默(Max Horkhemier),两人在1947年出版的《启蒙的辩证法》中首次提出“文化产业”(Kuhurindustrie)的概念,书中指出,“文化产业”是凭借现代科学技术手段大规模地复制商品化的、非创造性的文化产品的娱乐产业体系。随后法兰克福学派其他代表人物马尔库塞(Marcuse)、本杰明(Benjamin)、哈贝马斯(Habemas)等人相继对文化产业概念进行了扩展,形成了法兰克福学派“文化产业”理论。但是这一理论在当时的工业经济背景下并没有引起广泛关注。文化创意产业真正引起世界的关注源于英国“创意产业”的提出。1997年布莱尔当选英国首相后,为了适应后工业时代的经济形势,继续保持英国经济的增长,正式提出了创意产业的概念,即“那些源于个人创造力的技能和才华,而通过知识产权的开发和运用,可以发挥创造财富和就业机会的潜力的活动”[6]。
著名文化经济学者凯夫斯(Caves)在从文化经济学的角度上,更狭义地将创意产业定义为:提供具有广义文化、艺术或仅仅是娱乐价值的产品和服务的产业[2]。霍金斯在《创意经济》一书中,从知识产权角度把创意产业界定为:其产品均在知识产权法的保护范围之内的经济部门。知识产权有四大类:专利、版权、商标和设计。霍金斯认为,知识产权法的每一形式都有庞大的工业与之相应,加在一起“这四种工业就组成了创造性产业和创造性经济”[5]。联合国贸易和发展会议(UNCTAD)对文化创意产业的定义是:“创意的循环,将产品与服务是将创意和智力资本作为初始投入,通过贸易和知识产权获利…”。
Towse(2010)认为过去20年来知识和人力资本作为后工业时代经济增长动力被广泛重视,加之知识产权法律的实施,使得创意产业高速发展,这一巨大变化使得那些过
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