三维动画制作基础4-2诱人香蕉-放样建模.pptxVIP

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  • 2017-11-11 发布于江西
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三维动画制作基础4-2诱人香蕉-放样建模.pptx

模块四 复合建模基础任务二 诱人香蕉——放样建模 同学们,吃过香蕉吗?香蕉是什么形状什么颜色?动画片中的香蕉是如何制作的呢? 教学目标1.利用放样命令建模2. 创建诱人香蕉模型  活动一:利用放样命令建模 放样的原理是将一个或多个二维图形沿着某条路径进行运动,形成三维对象。 活动一:利用放样命令建模 灵活使用“放样”参数,可做出复杂的模型 创建放样对象以及放样对象的操作类型控制放样曲面的平滑以及指定是否沿着放样对象应用纹理贴图控制沿着放样对象路径在各个间隔期间的图形位置调整放样对象网格的复杂性和控制面数来优化网格用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状 活动一:利用放样命令建模 放样参数中的变形面板,以实现不需要改变横截面的形状就能达到变形的目的。 缩放:沿着路径移动时改变截面的大小。扭曲:沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象,扭曲将沿着路径指定旋转量。倾斜:围绕局部X轴和Y轴旋转图形。倒角:制作出具有倒角效果的对象。拟合:用两条曲线来定义对象的顶部和侧剖面(以路径的方向作为正视图,向上的方向为X轴拟合的方向,向右的方向为Y轴拟合的方向)。 实训创建创建窗帘模型模型 。截面路径 活动二:创建诱人香蕉模型 ⒈制作香蕉的截面图形和路径 活动二:创建诱人香蕉模型 ⒉创建香蕉雏形 活动二:创建诱人香蕉模型 ⒊调整香蕉轮廓(1)打开缩放面板 (2)添加控制点 活动二:创建诱人香蕉

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