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- 2017-11-11 发布于江西
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模块五 修改器建模基础
任务一 足球——编辑网格建模
同学们,玩过足球吗?足球是什么颜色?
1. 常见修改器的使用
2. 创建足球模型
活动一:常见修改器的使用
对物体应用修改器的操作如下:
(1)选中场景中的物体。
(2)单击修改器按扭进入修改器。
(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。
(4)设置修改器的参数。
活动一:常见修改器的使用
2. 修改器堆栈:在“修改命令”面板上有一块区域用于显示当前应用在对象上的编辑修改器,这个区域就称为“修改器堆栈”。
迭代次数越多,平滑度越大,模型越圆滑。
长方体 迭代次数 0 迭代次数 1 迭代次数 2 迭代次数 3
活动一:常见修改器的使用
3.“球形化”修改器
把模型变得像球一样
将正方体模型变成球体模型。
活动二:创建足球模型
1.创建异面体
2.添加修改器
(1)给异面体添加“编辑网格”修改命令
活动二:创建足球模型
(2)给异面体添加一次“网格平滑”修改器
(3)给异面体添加“球形化“和“编辑网格”修改器
活动二:创建足球模型
(4)给异面体添加“网格平滑”修改器
活动二:创建足球模型
3.设置足球材质
(1)设置“多维/子对象”
活动二:创建足球模型
3.设置足球材质
(2)设置“多维/子对象基本参数”
活动二:创建足
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