三维动画制作基础5-1足球-编辑网格建模.pptxVIP

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  • 2017-11-11 发布于江西
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三维动画制作基础5-1足球-编辑网格建模.pptx

模块五 修改器建模基础 任务一 足球——编辑网格建模 同学们,玩过足球吗?足球是什么颜色? 1. 常见修改器的使用 2. 创建足球模型  活动一:常见修改器的使用 对物体应用修改器的操作如下: (1)选中场景中的物体。 (2)单击修改器按扭进入修改器。 (3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。 (4)设置修改器的参数。  活动一:常见修改器的使用 2. 修改器堆栈:在“修改命令”面板上有一块区域用于显示当前应用在对象上的编辑修改器,这个区域就称为“修改器堆栈”。 迭代次数越多,平滑度越大,模型越圆滑。 长方体 迭代次数 0 迭代次数 1 迭代次数 2 迭代次数 3  活动一:常见修改器的使用 3.“球形化”修改器 把模型变得像球一样 将正方体模型变成球体模型。  活动二:创建足球模型 1.创建异面体 2.添加修改器 (1)给异面体添加“编辑网格”修改命令  活动二:创建足球模型 (2)给异面体添加一次“网格平滑”修改器 (3)给异面体添加“球形化“和“编辑网格”修改器  活动二:创建足球模型 (4)给异面体添加“网格平滑”修改器  活动二:创建足球模型 3.设置足球材质 (1)设置“多维/子对象”  活动二:创建足球模型 3.设置足球材质 (2)设置“多维/子对象基本参数”  活动二:创建足

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