3dsMax动画制作基础课件作者陈超模块一.pptVIP

3dsMax动画制作基础课件作者陈超模块一.ppt

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四、简答题 8.为了更准确地建模,包括虚拟物体、网格、轴点等,应当使用( )。 9.下列不属于“层级”命令面板中选项按钮的是( )。 10.下列关于“显示”命令面板的叙述中,错误的是( )。 11.下列视图中,不属于3ds Max 2010系统默认的是( )。 12.想要将当前视图切换为摄影机视图,应当按快捷键( )。 13.在视图控制区中,要将所有可见视图都同步拉近或推远场景,应当单击( )按钮。 14.想要显示或隐藏ViewCube,应当按快捷键( )。 15.要关闭SteeringWheels,下列操作错误的是( )。 二、填空题 1.如用户需要改变3ds Max 2010的界面布局,可使用 方法,根据个人习惯改变界面的布局。 2.“编辑”菜单用于对文件的编辑,包括 、 、 、 等命令。 3.“渲染”菜单是3ds Max 2010的重要菜单,包括 、 、 等命令。 4.在3ds Max 2010的一些快捷按钮右下角有一个“小三角”标记,这表示该按钮 。 5.命令面板分为6个部分,分别是 、 、“层级”命令面板、 、 和“工具”命令面板。 6.粒子系统用于产生 的物体,如雪、水滴、飞沫等。 7.图形用于创建各种平面造型。 01(1-20)P20 sxq_Embed_74.png 8.利用“运动”命令面板可以对对象的动画进行设定和控制,包括 和 两个功能。 9.单击“缩放”按钮后,按住鼠标左键拖曳,可以 或 场景,该功能只作用于 视图窗口。 10.SteeringWheels 3D导航控件是追踪菜单,通过它可以从单一的工具访问不同的 和 导航工具。 三、判断题 1.3ds Max 2010要求显卡配置支持Direct3D 8.0以上版本或OpenGL功能的独立显卡,最低带64MB显存。( ) 2.MAXScript菜单是3ds Max 2010支持的一个被称为“脚本”的程序设计语言,用户可以书写一些脚本语言的短程序控制动画的制作。 3.工具栏位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。 4.选择标准基本体,也可以创建多面体、切角方体等相对复杂的几何体。 5.空间扭曲用于影响其他物体使其变形而自身同时被渲染的物体类型。 1.3ds Max 2010要求显卡配置支持Direct3D 8.0以上版本或OpenGL功能的独立显卡,最低带64MB显存。( ) 6.“层级”命令面板用于对创建的各种进行独立参数编辑,它不仅可以用于查看和修改物体的各种参数,还可以通过命令对物体进行修改。 7.透视图能从任何角度观察物体的整体效果,但不能变换角度进行观察。 8.视图控制区位于3ds Max 2010操作界面的右下角,该控制区内的功能按钮主要用于控制各视图的显示状态,部分按钮内还有隐藏按钮。 9.ViewCube显示时,默认情况下会叠加在场景之上;如果处于非活动状态,则会显示在活动视口的右上角。 1.3ds Max 2010要求显卡配置支持Direct3D 8.0以上版本或OpenGL功能的独立显卡,最低带64MB显存。( ) 10.当显示SteeringWheels时,通过单击其中的某个楔形体或者单击并按住指定设备上的按钮来激活其导航工具。 四、简答题 2.MAXScript菜单是3ds Max 2010支持的一个被称为“脚本”的程序设计语言,用户可以书写一些脚本语言的短程序控制动画的制作。 3.工具栏位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。 4.选择标准基本体,也可以创建多面体、切角方体等相对复杂的几何体。 5.空间扭曲用于影响其他物体使其变形而自身同时被渲染的物体类型。 01(1-20)P20 sxq_Embed_75.png 6.“层级”命令面板用于对创建的各种进行独立参数编辑,它不仅可以用于查看和修改物体的各种参数,还可以通过命令对物体进行修改。 7.透视图能从任何角度观察物体的整体效果,但不能变换角度进行观察。 8.视图控制区位于3ds Max 2010操作界面的右下角,该控制区内的功能按钮主要用于

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