3dsmax2012中文版基础与实例教程第5版课件作者张凡第3章节基础建模与修改器.pptVIP

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* * * * 尚辅网 / 第3章 基础建模与修改器 通过本章学习,应掌握基础模型的创建及利用修改器对模型进行修改的方法。 本章重点 本例将制作一个桌椅组合场景,如图3-1所示。通过本例的学习应掌握“编辑样条线”修改器、(阵列)工具的使用和基本材质的设定方法。 3.1 桌椅组合 要点: 图3-1 桌椅组合 1) 单击菜单栏左侧快速访问工具栏中的 按钮,然后从弹出的下拉菜单中选择“重置”命令,重置场景。 2)创建作为椅子腿的初始图形—矩形。方法:单击 (创建)命令面板下 (图形) 中的 按钮,在前视图中建立一个二维矩形。然后进入 (修改)面板,将“参数”卷展栏中的“ 角半径”设为5, 这样矩形就产生了一个半径为5的圆角。接着选择“ 渲染”卷展栏中的“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,这样矩形在视图和渲染时均可看到。最后设置“厚度”值为3,结果如图3-2 所示。 操作步骤: 图3-2 设置矩形参数 1. 制作椅子 3)制作椅子腿。方法: 进入 (修改)面板,执行“修改器列表”下拉列表中的“编辑样条线” 命令。然后进入 (顶点)级别,单击 按钮,在前视图中的矩形上增加4 个顶点,结果如图3-3 所示。 图3-3 添加顶点 提示:增加节点前应单击 (捕捉)按钮,使光标对齐视图中的栅格,然后在矩形上添加顶点。 4) 利用工具箱上的 (选择并移动工具),在前视图中框选图3-4 所示的8 个顶点,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“角点”命令。接着关掉 (捕捉)按钮,在左视图中调整顶点的位置如图3-5 所示。 4) 利用工具箱上的 (选择并移动工具),在前视图中框选图3-4 所示的8 个顶点,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“角点”命令。接着关掉 (捕捉)按钮,在左视图中调整顶点的位置如图3-5 所示。 图3-5 添加顶点 图3-4 框选顶点 图3-6 设置圆角参数 图3-7 设置圆角参数 图3-8 圆角处理后的效果 6)制作椅子靠背和坐垫。方法:关掉“编辑样条线”修改器,单击 (创建)命令面板下的 (几何体)按钮,从下拉列表框中选择“扩展基本体”选项,然后单击 按钮, 接着分别在前视图和左视图中的椅子腿上建立两个切角长方体,作为椅子靠背和坐垫,如图3-9 所示。 选中其中一个切角长方体,进入 (修改)面板,执行“修改器列表”中的“弯曲”命令, 设置“弯曲轴”为X 轴,“角度”为-38.5,如图3-10 所示。同理,修改另一个切角长方体。 提示:在建立斜倒角长方体的时候,参数里面的“宽度分段”一定要设定大一些的数值,否则无法执行 “弯曲”命令。 图3-9 创建靠背和坐垫 7)赋给椅腿材质。方法:单击工具栏上的 (材质编辑器)按钮,进入材质编辑器。然后选择一个空白的材质球,参数设置如图3-11 所示。接着将配套光盘中的“maps \ 云彩.jpg” 贴图指定给“反射”贴图右侧的按钮,如图3-12 所示。最后选中场景中的椅子腿模型,单击材质编辑器上的 按钮,将调好的材质赋给椅腿。 图3-10 设置弯曲参数 图3-11 设置基本参数 8)单击工具栏上的 (渲染产品)按钮,渲染后的效果如图3-13 所示。 图3-13 渲染后的效果 图3-12 指定反射贴图 1)制作桌子。方法:单击 (创建)命令面板下的 (几何体)按钮,从下拉列表框中选择“扩展基本体”选项,然后单击 按钮。接着在顶视图上绘制出一个切角圆柱体,参数设置及放置位置如图3-14 所示。 图3-14 创建桌面模型 2. 制作桌子并将桌椅进行组合 2)制作桌腿。方法:选择“标准基本体”选项,单击 按钮,然后在顶视图中绘制出一个桌腿。将桌腿绘制好后移动到合适的位置并调整参数,结果如图3-15 所示。 提示:在绘制桌腿时一定要同时观察其余的3个视图。 3)阵列桌腿。方法:选中这个桌腿,在工具栏中的 下拉列表中选择“拾取”,然后单击工具栏上的 按钮,按住鼠标在出现的隐藏按钮中选中 ,接着单击视图中的桌面。最后确定当前视图为顶视图,执

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