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本章应知: 层次命令面板用于控制和编辑对象之间的层级链接关系,当一个对象链接到另一个对象之上时在两个对象之间就形成了父对象与子对象的层级关系。在对父对象进行变形操作时,子对象会随同变换。可以将多个子对象链接到同一个父对象之上,还可以为子对象链接下一级的子对象,这样可以形成复杂的对象层级系统。 动画是3DS MAX 6中最吸引人的部分。制作动画的时候,首先要制作一系列静态图象,每个图象都会有一点不同,然后连续播放这些被称为帧的图象,使人产生连续运动的视觉效果。在3DS MAX 6中,需要手工定位的帧称之为关键帧。在制作动画的时候,只需要将关键帧设定好,对关键帧之间的其它帧,3DS MAX 6会使用插值的方法自动完成。动画是实时发生的,可以随时更改持续时间、场景对象、材质等并立即观看效果。位置、旋转、比例、参数变化和材质特征都可以设置动画。 显示命令面板用来控制场景中对象的显示属性,可以隐藏/显示、冻结/解冻场景中的对象。被冻结的对象在场景中仍然可以看到,但是不能够对它进行操作。使用显示命令面板还可以控制对象其它属性的显示,例如是否显示对象的运动轨迹等。 系统创建面板是一类具有特殊功能的组合工具,它是由对象、连接关系以及动画控制器组成的,并能够进行动画设置。这比使用几个独立的对象经过设置后具有相同的功能要简单和节省时间。3DS MAX 6中有5种实用性较强的系统。 本章应会: 1. 掌握对象轴心的变换,对象的连接与层次,层级关系对运动的影响 2. 掌握动画时间的设置方法,不同层级物体运动的链接 3. 掌握显示命令面板隐藏/显示、冻结/解冻显示属性的应用 4. 掌握系统创建面板中阳光、骨骼、环行阵列的应用 项目7 层次、动画与运动、显示和系统在创建造型和动画制作中的应用。1. 项目说明本项目由4个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:(1)对象轴心点的选择与移动,链接在建立层级关系中的应用。(2)动画时间对话框的应用,不同层级物体动画的设置。(3)显示命令中隐藏、显示属性的应用。(4)骨骼、环行阵列的建模与动画制作。2. 项目要求通过本章项目中任务的实现,掌握对象轴心点的变化方法,层级的链接,动画时间和层级的设置,隐藏需要隐藏的对象,骨骼、环行阵列工具的使用。 任务1 旋转轴和位置对物体转动的影响任务要求 (1)调整轴心点位置观察其对物体转动的影响。 (2)旋转不同层级物体对运动的影响。 (3)太阳、地球、月亮与运动轨迹的链接。 尚辅网 / 图7-1 以三个不同轴心旋转效果图 以自身轴心点为轴转动 使用集合中心为轴转动 使用变换坐标中点为轴转动 图7-2 使用层次命令选择轴心方法 仅影响轴心命令 层次命令按钮 选择轴心点按钮 使用选择与移动 命令移动轴心 使用选择与移动 命令移动轴心 图7-3 层级链接旋转效果 父对象带动子物体的旋转 只有一个子物体的旋转 有两个子物体的旋转 三个链接的物体 图7-4 保存对话框 图7-5 太阳、地球、月亮与轨道的链接 图7-6 “动画时间”对话框 关键帧? 前一帧 ? 后一帧 ? 开始帧? ?结束帧 ?时间设置 播放按纽 ? 图7-7 播放按纽功能图 图7-8 设置地球、月亮运动路径 单击位置按钮 打开指定 控制器 单击运动命令按钮 指定控制器按钮 图7-9 设置地球、月亮沿公转轨道运动效果图 图7-10 地球自转、公转轨迹 图7-11 月亮运动轨迹 图 7-12 地球、月亮转动效果图 图7-13 显示命令面板 图7-14 依据类别隐藏 勾选前依据类别隐藏效果图 勾选后依据类别隐藏效果图 勾选后依据类别隐藏卷展栏 图7.13 隐藏卷展栏 单击“隐藏选中的”按钮 选定隐藏物体 单击“隐藏选中的” 按钮后的效果图 图7-15 隐藏卷展栏效果图 图 7-16 显示运动轨迹 勾选显示轨迹 在视图中拖动球留下轨迹 任务4 系统创建面板的使用 任务要求 (1)使用太阳光系统表现日出、日落的动画效果。 (2)使用骨骼系统制作动画。 (3)掌握环行阵列动画的制作方法。 图7-17 城市位置选择和日出日落效果图 日出效果图 日落效果图 中午日照效果图 选择位置效果图 *
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