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第八章 渲染、环境与效果 主要内容 8.1 〖实例8-1〗文字动画的渲染输出——渲染 8.1.1 渲染简介 8.1.2 “公用参数”设置 8.1.3 “指定渲染器”选项卡 8.2 〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画——环境与效果 8.2.1 背景颜色和环境贴图 8.2.2 大气效果简介 8.2.3火效果 8.2.4 雾和体积雾 8.2.5 体积光 8.3 〖实例8-3〗海上日出特效制作——场景效果 8.3.1 “效果”选项卡 8.3.2 镜头效果 8.3.3 景深效果 8.4 上机实训 ⒇在右侧列表中选中“Ray”选项,设置“射线元素” 参数 选择“渲染”→“效果”菜单命令,或者按下快捷键8,选择“效果”选项卡将打开“环境和效果”面板,单击其中“添加…”按钮,可以为场景添加并编辑各种特效效果 。3ds max自带的特效包括镜头特效、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、文件输出、胶片颗粒、景深和运动模糊8种类型。 镜头效果是3ds max中常用的一种效果,用来模拟与镜头相关的各种真实效果,镜头效果包括Glow(光晕)、Ring(光环)、Ray(射线)、Auto Secondary(自动二级光斑)、Manual Secondary(手动二级光斑)、Star(星形)和Streak(条纹)7种类型,各自效果如下图所示。 如果添加了一个镜头效果,将出现“镜头效果参数”和“镜头效果全局”卷展栏,如下图所示,可以对该镜头效果进行总体设置。 镜头效果参数 “光晕元素”卷展栏 尚辅网 / 8.1 〖实例8-1〗文字动画的渲染输出—渲染 8.2 〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画—环境与效果 8.3 〖实例8-3〗海上日出特效制作—场景效果 8.4 上机实训 ⑴选择“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中\Scenes\第7章\7-3 文字动画.max场景文件,这是上一章制作完成的文字动画场景。 ⑵激活摄影机视图“Camera01”,将视图下方的时间滑块拖动至100帧,按下F10键渲染场景,打开“渲染场景”对话框 ⑶在“时间输出”选项组中,选中“单帧”单选项,进行单帧静态渲染。 ⑷再次打开“渲染场景”对话框,在“时间输出”选项组中,单击“活动时间段”单选项,将整个动画渲染输出。 “渲染场景”对话框 渲染输出是3ds max创建模型、编辑材质、布置灯光和摄影机、动画设计制作流程的最终操作。所谓渲染,就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光,以及大气环境等设置处理成静态图像或者动画的形式并且保存起来。在3ds max制作流程中,也可以通过渲染观察场景中模型、材质和灯光等制作的效果。 常用的渲染方式 : ⒈ 快速渲染场景 ⒉ 渲染场景 “渲染场景”对话框中包括5个选项卡,下面主要介绍“公共参数”选项卡和“指定渲染器”选项卡参数的设置。 ⒈ “时间输出”选项组 ⒉ “输出大小”选项组 ⒊ “选项”选项组 ⒋ “渲染输出”选项组 在“指定渲染器”选项卡中可以分别选择不同控件所使用的渲染器。“产品级”为渲染场景使用的渲染器,“材质编辑器”为材质编辑器中示例球显示所使用的渲染器,按下后面的锁定按钮后,两个控件使用的渲染器保持一致。按下“选择渲染器”按钮,在弹出的“选择渲染器”对话框中就可以进行渲染器的选择,如下图所示。 ⑴选择“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中\Scenes\第8章\8-2 体积光.max场景文件,这是已经制作完成的文字动画场景。 ⑵设置场景的背景贴图。按下快捷键8,打开“环境和效果”面板 设置背景贴图 选择背景贴图 ⑶按下M键,打开“材质编辑器”面板, 复制环境贴图 实例复制环境贴图 ⑷在“材质编辑器”面板中,保持环境贴图为当前示例窗口,展开“漩涡参数”卷展栏,设置漩涡颜色。 ⑸创建目标聚光灯。单击“创建”→“灯光”→“标准”→ “聚光灯”按钮,在顶视图中创建一盏聚光灯 。 ⑹保持聚光灯投射点处于选中状态,进入“修改”面板设置强度/颜色/衰减。 ⑺添加体积光效果。按下快捷键8,打开“环境和效果”面板添加体积光效果。 ⑻设置体积光参数。 设置体积光参数 ⑼关闭“环境和效果”面板,将时间滑块移动至100帧,按下F9键,设置渲染参数后,单击“渲染”按钮,将带体积光效果的文字动画渲染输出 。 渲染输出设置 3ds max中,默认状态下渲染时背景为黑色。在“环境和效果”面板中,选中“环境”选项卡,在“背景”选项组中就可以进行背景颜色和环境贴图的设置,如下图所示。 背景设置 单击“颜色”下面的颜色块按钮,在弹出的“颜色选择器”中可以为背景指定所需的单一
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