3DSMAX实用教程课件作者苗家鸿第9章节电子教案.pptVIP

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第9章 材质编辑器 本章应知 “材质编辑器(Material Editor)”是一个专门进行材质与贴图应用的编辑器,它可以使我们很方便地给物体赋予材质并贴上图案。材质就是指分配给场景中对象的表面数据,被指定了材质的对象在渲染后,将表现特定的颜色、反光度和透明度等外表特征。这样对象看起来就比较真实、多姿多彩,表面具有光泽、能够反射或折射光,可以产生透明或半透明效果。 使用适当的材质可以使设计的场景更加逼真漂亮,每个材质都有一个类型,不同类型的材质有不同的用途。 材质与贴图是密切联系的两个方面,贴图的使用是非常频繁的,它将大大增加作品的真实感和美感。精美的贴图是材质编辑的关键,贴图的位置和方式对于贴图的效果很重要。 本章应会   1.掌握材质编辑器的布局、工具栏的使用、材质的属性颜色、反射与折射、高光、透明度   2.材质类型和名称、材质的基本参数、扩展设参数置,贴图通道的使用   3.材质类型对话框、 贴图/浏览器对话框的使用   4.贴图的方法和步骤 项目9 材质编辑器的使用   1. 项目说明 本项目由4个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:   (1)材质编辑器工具栏、材质类型和名称区、材质参数的使用。   (2)材质类型的选择,材质/贴图浏览器,材质库的使用。   (3)标准类型卷展栏、明暗器类型、超级样本卷展栏、贴图区卷展栏的使用。   (4)光线跟踪类型、混合类型、合成类型、双面类型材质的应用。   (5)贴图坐标、贴图通道、贴图类型的应用。   2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,掌握材质基本参数的设置,材质扩展参数的设置,贴图通道的使用。能使用材质编辑器制作动画。使用光线跟踪类型材质制作放大镜,使用混合材质类型贴图,反射/折射类型贴图,多重/次对象类型材质为立方体多面贴图。会使用贴图坐标,使用砖块类型贴图、渐变类型贴图。能综合使用半透明明暗模式、反射贴图通道、衰减贴图类型制作玉石效果。使用金属明暗模式、反射/折射贴图通道、光线跟踪类型制作冰块。创建镜面造型效果。 任务1 材质编辑器的布局、基本参数的设置 任务要求   (1)认识材质编辑器的布局结构。   (2)使用设置材质的基本参数为造型创建不同效果。 尚辅网 / 图9-1 材质编辑器布局结构、材质类型对话框图 材质类型对话框 材质编辑器按钮 材质样本窗 材质编辑器工具栏 材质类型名称区 材质参数区 材质扩展参数区 图9-3 基本参数卷展栏 过渡色色块 自发光 透明度 三角图标 三原色输入数值 图9-4 贴图卷展栏、材质/贴图浏览器对话框 单击过渡色右边长按钮 单击贴图长按钮 双击位图 为平面贴图木纹图案效果 图9-5 为平面贴图 双击贴图文件 单击贴图文件名 单击打开 图片预览框 第一个样本球贴图 分配材质给选择对象按钮 图9-6 光线跟踪控制器卷展栏 光线跟踪类型 图9-7 光线跟踪卷展栏参数设置 图9-8 光线跟踪渲染效果图 勾选 光线跟踪渲染效果图 图9-9 混合类型对话框 取代材质对话框 混合类型贴图第一种、第二种材质 选择贴图对话框 图9-10 混合类型贴图设置图 图9-11 混合类型贴图效果图 选择棋盘格 遮罩选择对话框 渲染效果图 图9-12 为立方体设置贴图坐标和编辑网格 贴图坐标 勾选盒子 单击面 指定ID号 图9-13 为立方体设置贴图坐标和编辑网格 选择面 单击中窗口/交叉选择开关按钮 图9-14 为三个子材质贴图效果图 取代材质对话框 设置子对象数目 设置子对象材质对话框 标准类型按钮 多维子对象类型 单击两次回到父层级按钮 渲染后的效果图 图9-15 指定贴图坐标参数 图9-16 贴图坐标变换动画 0帧时效果图 100帧时效果图 任务3 材质贴图类型的应用   3DS MAX 6中提供的贴图类型有“二维贴图(2D Maps)”、“三维贴图(3D Maps)”、 “复合贴图(Compositors Maps)”、“颜色编辑器“(Color Modifiers)”、”反射/折射(Reflection/ Refraction)“贴图类型。 任务要求   (1)使用位图贴图类型为造型贴图。   (2)使用砖块类型材质为建筑物贴图。   (3)使用渐变类型材质为茶壶贴图。 图9-17 选择位图类型贴图图片 双击位图 图片预览 图9-18 位图编辑效果图 图9-19 砖块标准控制、高级控制卷展栏 图9-20 砖块类型贴图砖块、灰泥互换效果图 图9-21 材质/贴图浏览器

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