3dsMax职业应用实训教程课件作者张妍霞_——第二章节第二章节项目4旋转楼梯.pptVIP

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尚辅网 / 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 2.4 项目训练—旋转楼梯的制作 【训练要点】门、窗及楼梯的创建 对齐、捕捉工具的使用 【训练目标】能熟练掌握门、窗及楼梯的创建,并且 能在室内建模的创建中,创建出需要的 门、窗及楼梯的模型。熟练使用对齐和 捕捉工具,精确的创建模型。 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 【项目实训】 旋转楼梯训练步骤 1、激活“前”视图,在“创建”命令面板中展开“几何体” 命令面板中的“标准基本体”卷展栏,单击其中的“长方体” 按钮,创建一个长280、宽1200、高20的长方体,将默认名称 “Box01”改为“踏板”,如图2.4-25所示。 图2.4-25 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 2、在“创建”命令面板中展开“几何体”命令面板中 的“标准基本体”卷展栏,单击其中的“圆柱体”按钮, 创建一个半径200、高3000的圆柱体,将默认名称 “Cylinder01”改为“中心轴”。如图2.4-26所示。 图2.4-26 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 3、在“层级”命令面板中选择“仅影响轴”按钮, 如图2.4-27所示。将踏板的中心点移至原柱的轴心 上,如图2.4-28所示。 图2.4-27 图2.4-28 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 4、在“创建”命令面板中展开“几何体”命令面板中 的“标准基本体”卷展栏,单击其中的“长方体”按钮, 创建一个长20、宽20、高800的长方体,将默认名称 “Box02”改为“栏杆”。并用上面的方法也将轴心点 移至圆柱中心。如图2.4-29所示。 图2.4-29 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 5、在顶视图中选择“踏板”和“栏杆”在工具栏中 单击阵列按钮,在旋转和移动的Z轴上分别输入360度 和180mm,数量输入17。如图2.4-30所示。 图2.4-30 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 6、单击工具栏中的“快速渲染”按扭,生成效果 如图2.4-31所示。 图2.4-31 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 7、在“创建”命令面板中展开“图形”命令面板中的 “样条线”卷展栏,单击其中的“螺旋线”按钮,创建 一个半径1为1250、半径2为1250、高度为3000的螺 旋线,其参数如图2.4-32所示;将默认名称“Helix01” 改为“扶手。如图2.4-33所示。 图2.4-32 图2.4-33 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 8、单击工具栏中“快速渲染”按钮显示最终效果 如图2.4-34所示。 图2.4-34 *

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