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4.光线跟踪材质具有标准材质的所有特征,而且还可创建精确的折射和反射及其他特殊效果。 四、简答题 项 目 实 战 1.制作玻璃材质2.制作瓷杯 1.制作玻璃材质 1)建立场景:根据场景制作三维模型。2)制作材质:制作玻璃材质,如图4-74所示。 图4-74 玻璃高脚杯 2.制作瓷杯 1)建立场景:创建三维场景模型。2)制作材质:制作瓷器材质,如图4-75所示。 图4-75 瓷杯 实现方法 04(97-124)P28 sxq_Embed_99.png 实现方法 04(97-124)P28 sxq_Embed_100.emf 图4-67 材质1的效果 图4-68 材质2的漫反射贴图参 实现方法 数4)将“混合量”设置为50,如图4-69所示,则瓷器瓶上的花边和图案都显示了出来,最终效果如图4-70所示。 04(97-124)P28 sxq_Embed_101.png 实现方法 04(97-124)P28 sxq_Embed_102.png 图4-69 设置混合量为50 图4-70 花瓶的最终效果 任务小结 1)在3ds Max 2010中常用的复合材质及特点。2)瓷器材质的制作。3)重点学习使用“混合材质”制作瓷器材质的方法。 任 务 拓 展 图4-71 “光线跟踪”材质 任 务 拓 展 图4-71 “光线跟踪”材质 任 务 拓 展 图4-72 玻璃效果 任 务 拓 展 图4-73 衰减贴图 模 块 小 结 练习与测试四 一、选择题(可多选)1.打开材质编辑器应按键盘上的( )键。2.下列菜单项中不属于材质编辑器菜单栏的是( )。3.要观察透明物体的透明程度,应当单击材质编辑器竖向工具栏中的( )按钮。4.在材质编辑器的示例窗中最多可以有( )个样本球。5.在标准材质的“Blinn基本参数”卷展栏中,影响高光区域大小的参数是( )。6.下列不属于UVW贴图“参数”卷展栏中放置贴图方式的是( )。 练习与测试四 7.下列关于玻璃材质在3ds Max中的体现方法的叙述,错误的是( )。8.下列不属于3ds Max 2010中的复合材质的是( )。二、填空题1.材质编辑器主要由 、 、 和 4个部分组成。2. 是材质编辑器中默认材质类型,它提供了一种比较简单、直观的方式来描述模型表面属性。 一、选择题(可多选) 1.打开材质编辑器应按键盘上的( )键。 2.下列菜单项中不属于材质编辑器菜单栏的是( )。 3.要观察透明物体的透明程度,应当单击材质编辑器竖向工具栏中的( )按钮。 4.在材质编辑器的示例窗中最多可以有( )个样本球。 5.在标准材质的“Blinn基本参数”卷展栏中,影响高光区域大小的参数是( )。 6.下列不属于UVW贴图“参数”卷展栏中放置贴图方式的是( )。 7.下列关于玻璃材质在3ds Max中的体现方法的叙述,错误的是( )。 8.下列不属于3ds Max 2010中的复合材质的是( )。 二、填空题 1.材质编辑器主要由 、 、 和 4个部分组成。 2. 是材质编辑器中默认材质类型,它提供了一种比较简单、直观的方式来描述模型表面属性。 3.3ds Max 2010提供了4种不同的渲染方式: 、 、面贴图和 。 4.要模拟光线穿过透明物体时所产生的折射效果,应在 贴图通道中加入贴图。5.玻璃分为蓝玻璃、 、白玻璃(清玻璃)和 等。6.使用 可为物体的内外两个表面分别添加不同的材质和贴图。三、判断题1.材质编辑器的横向工具栏可用来改变样本视窗中的显示状态。 4.要模拟光线穿过透明物体时所产生的折射效果,应在 贴图通道中加入贴图。 5.玻璃分为蓝玻璃、 、白玻璃(清玻璃)和 等。 6.使用 可为物体的内外两个表面分别添加不同的材质和贴图。 三、判断题 1.材质编辑器的横向工具栏可用来改变样本视窗中的显示状态。 2.3ds Max 2010提供了8种着色类型:(A)各向异性、(B)Blin
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