3DSMAX实用教程课件作者苗家鸿第8章节电子教案.pptVIP

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第8章 灯光和摄象机 本章应知 灯光和摄像机在图像画面和动画渲染中起着非常重要的作用,灯光提供了鲜明的光亮对比度和绚丽的光照效果,而摄像机则提供了丰富的透视和视觉效果。灯光可以模拟出对象的阴影、反射、折射以及表面高光等真实效果。摄像机会使动画更精彩。我们所看到的图象颜色是对象本身吸收或反射光所产生的效果,3DS MAX 6 中用亮度和颜色表示灯光。摄像机变换各种焦距、角度及各种特殊效果,能制作出富有想象力的动画。 本章主要讲述泛光灯、聚光灯和有向光灯的使用特点。摄像机有“自由摄像机(Free)”和“目标摄像机(Target)” 两种,它们有相同的参数设置。自由摄象机与现实世界使用的摄像机几乎相同,而目标摄像机则是三维世界的独特对象。自由摄像机能够推拉、倾斜、自由移动,显示一个视点和一个锥形图标。目标摄像机有两个对象,一个对象是摄像机,另一个对象是目标点。摄像机总是盯着目标点,确定观察方向和目标距离。 本章应会 1.聚光灯的特点,目标聚光灯跟踪物体运动和投影效果 2.泛光灯的设置、使用和阴影效果,有向光灯的使用特点 3.摄像机的设置与使用 项目8 灯光和摄象机的使用   1. 项目说明 本项目由3个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:   (1)泛光灯的设置,通用参数卷展栏、阴影参数卷展栏、强度/颜色/衰减卷展栏的使用。   (2)聚光灯参数卷展栏、高级效果卷展栏的使用。、适用的阴影贴图参数卷展栏、   (3)摄像机的类型、摄像机视图控制按钮、目标摄像机、自由摄像机的使用。   2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,掌握泛光灯、有向光灯、聚光灯的设置及各项参数的应用。能够完成阴影效果、投影效果的创作。掌握自由摄像机、目标摄像机的使用特点、适用场景和动画制作。 任务1 创建、使用泛光灯 任务要求 (1)创建泛光灯,使用通用参数卷展栏。 (2)使用阴影参数卷展栏设置阴影效果。 任务2 聚光灯设置与使用 任务要求 (1)创建泛光灯及参数卷展栏的各种功能。 (2)目标聚光灯跟踪物体的照明效果。 (3)聚光灯的投影效果。 任务3 摄像机的创建和使用 任务要求 (1)创建摄像机,使用摄像机视图控制按钮。 (2)目标摄像机制作飞毯从天而降的动画。 (3)自由摄像机推拉、倾斜、自由移动的动画效果。             本章小结   本章讲述了3DS MAX 6中创建灯光、摄像机及使用的方法。泛光灯均匀地向四周发散光线,照亮所有面向它的对象,主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景。泛光灯比较容易建立和控制,但不宜创建过多,太多会使场景中的物体显得平淡而无层次。泛光灯可以生成阴影和投影。   聚光灯是一种有方向的光源,目标聚光灯常用来作为主灯为照明,而自由聚光灯则应用于汽车前灯、手电筒等对象上。聚光灯可以产生舞台场景的效果可以投射阴影,阴影可以是矩形或方形,并且可以投射图像。 摄像机有自由摄象机和目标摄像机两种,它们有相同的参数设置,只是基本用法不同。自由摄像机没有目标点,摄像机是唯一的对象。给场景加自由摄像机,摄像机的最初方向是指向屏幕里的。目标摄像机有两个对象一个是摄像机,另一个是目标点。摄像机总是盯着目标点,目标点可以确定摄像机的观察方向,还可以决定目标距离,从而控制景深。 尚辅网 / 图8-1 设置不同位置、盏数泛光灯效果图 一盏数泛光灯效果图 两盏数泛光灯效果图 三盏数泛光灯效果图 灯光位置 灯光位置 灯光位置 图8-2 通用参数、强度/颜色/衰减卷展栏设置和效果图 所选灯光未打开效果图 未勾选 勾选 所选灯光打开效果图 未打开 打开 样本颜色 倍增器数值为3效果图 倍增器数值为1效果图 倍增器 倍增器 图8-3 泛光灯渲染效果图 泛光灯渲染后的阴影效果图 泛光灯渲染前无阴影效果图 图8-5 强弱/颜色/ 衰减卷展栏 图8-4 通用参数卷展栏 图8-7 表面区域卷展栏 图8-9 阴影贴图卷展栏 图8-10大气效果卷展栏 图8-6 聚光灯参数 卷展栏 图8-8 阴影参数卷展栏 图8-11 目标聚光灯跟踪茶壶效果图 图8-12 目标聚光灯的阴影效果图 渲染后的效果 图8-13 为投影设置贴图 图8-14 聚光灯投影贴图渲染效果 渲染后的效果    图8-15 摄像机视图控制按纽     图8-16 飞毯的摄像机视图    图8-17 摄象机控制飞毯运动的的动画效果图 图8-18 摄像机的基本参数 图8-19 自由摄像机沿轨迹游走拍摄效果 *

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