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尚辅网 / 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 2.1 项目训练—电脑桌的制作 【训练要点】 基本几何体的创建与修改 对象的选择和对象的变换 【训练目标】灵活的使用各种标准基本体的组合来创建物 体。熟练掌握各种选择方法,为以后的学习 奠定坚实的基础。通过使用变换操作,可以 使物体大小合适并且处于适当的位置。 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 【项目实训】 电脑桌制作训练步骤 1、选择“文件” →“重置”命令,重置3ds Max。 2、在“顶视图”中单击鼠标激活该视图。在“创建”命令面板中展开“几何体”命令面板中的“标准基本体”卷展栏,单击其中的“长方体”按钮,然后在“顶视图”中创建一个长600、宽1200、高20的长方体,将默认名称“Box01”改为“桌面”。 如图2.1-14所示。 图2.1-14 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 3、在“创建”命令面板中展开“几何体”命令面板中的“对象类型”卷展栏,单击其中的“长方体”按钮,然后在“前视图”中创建一个长740、宽20、高560的长方体,将默认名称“Box02”改为“桌腿1”。使用此方法创建其他2个桌腿,并将其命名为“桌腿2” “桌腿3”。在工具栏上单击“移动”按钮激活选择移动工具,分别将桌腿移动到适合位置。如图2.1-15所示。 图2.1-15 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 4、在“创建”命令面板中展开“几何体”命令面板中的“对象类型”卷展栏,单击其中的“长方体”按钮,然后在顶视图中创建一个长560、宽300、高20的长方体,将默认名称“Box05”改为“机箱底板”。使用“选择并移动”工具调整它们的位置和上下关系。如图2.1-16所示。 图2.1-16 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 5、在“创建”命令面板中展开“几何体”命令面板中的“对象类型”卷展栏,单击其中的“长方体”按钮,然后在顶视图中创建一个长560、宽800、高20的长方体,将默认名称“Box06”改为“键盘底板”。使用“选择并移动”工具调整它们的位置和上下关系。如图2.1-17所示。 图2.1-17 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 6、在“创建”命令面板中展开“几何体”命令面板中“对象类型”卷展栏,单击其中的“长方体”按钮,然后在顶视图中创建一个长20、宽800、高35的长方体,将默认名称“Box07”改为“键盘底板包边”。使用“选择并移动”工具调整它们的位置和上下关系。如图2.1-18所示。 图2.1-18 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 7、单击工具栏中“快速渲染”按扭,显示最终效果如图2.1-19所示。 图2.1-19 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 【经验交流】 学习者可以使用多个标准基本体的组合来创建物体,还可以将其结合到更复杂的物体中去。选择对象是各种编辑操作的基础,因此执行任何操作,都要先选择后操作。在创建的同时,还要养成边创建边命名的好习惯,这样有利于对物体的选择与修改。 *
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