3dsMax职业应用实训教程课件作者张妍霞_——第七章节第七章节项目2篝火.pptVIP

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尚辅网 / 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 7.2 项目训练—篝火的制作 【训练要点】“大气特效”——“火效果”的设置方法 【训练目标】本训练将利用环境编辑器制作“篝火”效果。 通过训练与操作,要求学习者熟练掌握大气 特效--火效果的使用方法,并理解主要参数 的含义。 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 【项目实训】 篝火制作训练步骤 1、依次选择“文件”→“打开”命令,打开附带光盘 中的7.2-1m.max?文件,本练习我们将在该场景的基础 上创建云雾效果,如图7.2-3 所示。 图7.2-3 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 2、按下创建命令面板上的“辅助对象”按钮,在“标准”下拉列表中选择“大气装置”选项。然后,在对象类型卷展栏中单击“球体Gizmo”按钮,在顶视图中创建一个大气装置,如图7.2-4所示。 图7.2-4 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 3、在工具栏上单击“缩放”按钮,在前视图中调整大气装置的形状,如图7.2-5所示。半径设置为30,选中“半球”复选框。调整它的主要目的是为了让燃烧的火焰高度能够发生变化。 图7.2-5 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 4、在依次选择“渲染”→“环境”命令,打开“环境与效果”对话框。单击大气卷展栏中的“添加”按钮,在打开的对话框中选择“火效果”选项同,单击“确定”按钮添加该效果。如图7.2-6所示。 图7.2-6 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 5、在“效果”列表框中选择“火效果”选项,展开火效果参数卷展栏,单击拾取Gizmo按钮,在视图中选择大气装置,从而将其作为火焰燃烧的载体,此时的效果如图7.2-7所示。 图7.2-7 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 6、在“火效果”卷展栏中,将“拉伸”值设置为1.9,将“密度”值设置为25,此时,再次快速渲染摄像机视图,观察效果,如图7.2-8所示。 图7.2-8 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 7、按下创建面板中的“灯光”按钮,在对象类型卷展栏中单击“目标聚光灯”按钮,在前视图中创建一盏目标聚光灯,如图7.2-9所示。 图7.2-9 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 8、切换到修改命令面板,启用“常规参数”卷展栏中的“阴影”复选框。在“聚光灯参数”卷展栏中启用“泛光化”复选框,将“衰减区/区域”设置为95。如图7.2-10所示。 图7.2-10 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 9、展开“强度/颜色/衰减”卷展栏,将“倍增”的值设置为1.0,将灯光的颜色设置为RGB(230、135、50),在“远距衰减”选项区域中,将“开始”和“结束”值分别设置为5和90,如图7.2-11所示。 图7.2-11 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 10、然后快速渲染摄像机视图,观察此时的效果。通过观察可以发现,场景中的火焰已经具有了一定的效果。 11、再次使用“泛光灯”工具在视图中创建一盏泛光灯,并将其调整到篝火的建模处,放在炭火上,如图7.2-12所示。 图7.2-12 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 12、切换到修改命令面板,将灯光的强度设置为4,将灯光的颜色设置RGB(227、100、50)。启用“远距衰减”选项区域中的“使用”复选框,将“开始”和“结束”值分别设置为5和25,此时的效果如图7.2-13所示。 图7.2-13 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 13、选择“渲染”→Video post命令,打开Video post对话框。单击工具栏上的“添加场景事件”按钮,在视频合成器中添加一个摄像机事件。 14、单击“添加图像过滤事件”按钮, 在打开的对话框中选择“星空”选项, 单击“确定”按钮添加该特效。 然后双击“星空”选项,在打开的对 话框上单击“设置”按钮,然后按 照图7.2-14所示的参数进行设置。 图7.2-14 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 15、退出“星星控制”对话框。在Video post工具栏上单击“执行序列”按钮,观察渲染效果,如图7.2-15所示。 图7.2-15 *

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