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尚辅网 / 第7章 3ds Max对象的编辑修改 重点知识 了解修改器命令面板 了解对二维线型使用修改器的方法 了解对三维模型使用修改器的方法 7.1编辑修改器命令面板 对任何一个三维模型或是二维图形都可以使用修改器进行再次加工。修改器像是堆积木一样加到三维模型或二维图形上,在形状、参数上进行修改,使其符合设计者的要求。修改器堆栈最低端是原始模型的名称,随着修改命令的不断增加,由下向上依次堆加,并以一条灰线进行分割。用户可进入任何一个修改命令对参数进行修改,不会影响原物体。 名称和颜色 修改堆栈 修改命令列表 通用修改区 7.2 对二维线型使用修改器 7.2.1 【车削】命令 7.2.2 【挤出】命令 7.2.3 【倒角】命令 7.2.4 【倒角剖面】命令 7.2.5操作示例—制作衣橱 7.3 对三维模型使用修改器 7.3.1 【弯曲】命令 7.3.2 操作示例—制作弧形楼梯 7.3.3【锥化】命令 7.3.4 操作示例—制作风车 7.3.5【扭曲】命令 7.3.6 【噪波】命令 7.3.7【FFD4×4×4】命令 7.3.8操作示例—制作靠枕 7.4 实训操作-----制作廊架 1.制作柱子和柱基 7.4 实训操作-----制作廊架 2. 制作弧形架子 3. 复制单元构件补充细节 7.5 思考与练习 1)3ds Max的命令面板有哪些? 2)设计师将修改器中的修改命令应用于对象之后,所应用的修改名称会在哪显示?每次添加的修改命令的顺序如何排列? 3)怎样使用修改器堆栈修改场景已有模型? 4)将二维线型转化为三维物体的常用修改命令有哪几个? 5)对三维物体的造型进行修改的命令有哪几个? 6)在对三维物体使用的修改命令中,哪几个可以形成动画? 7)怎样去掉不需要的修改器命令? 8)修改器堆栈中的修改命令顺序的颠倒是否能够影响模型最后的结果? 9)如何通过修改命令设置物体局部造型? 10)运用【车削】命令绘制灯罩和灯架,再给灯架添加一个【锥化】命令,使其产生如图7-50所示的台灯。最终效果参见光盘中的“台灯.max”文件。 11)结合修改命令,运用【倒角剖面】命令绘制柜子的柜面并复制到柜底,用【弯曲】命令绘制柜门和4个支架,把手可用压扁的圆,绘制出图7-51所示的柜子。最终效果参见光盘中的“柜子.max”文件。 尚辅网 /
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