产品改良设计-电子教案-唐智12第五章节1章.pptVIP

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第五章 寻线设计方法改良 尚辅网 / 5.1 贝塞尔曲线的基本内容 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 目前,贝塞尔曲线已成为计算机图形学中相当重要的参数曲线。除了常见的矢量绘图软件,如Corel DRAW和Illustrator等均具备了完善的贝塞尔曲线绘制功能,相当一部分位图软件,如Photoshop等也具备了该曲线绘制功能,Adobe公司开发的Flash软件,从CS5版本起,也引入了完善的贝塞尔曲线绘制功能,以便于设计用户对软件的独立使用。 贝塞尔曲线的主要参数及特征 任意一条贝塞尔曲线均由三部分构成, 即曲线本身(图5-1中的黑色曲线)、两条 控制线(图5-1中的蓝色直线AB及CD)以 及四个CV点(图5-1中的黄点A、B、C、D )。 根据位置的不同,我们将位于曲 线两端上的CV点称为起始点和终止点 ,而将另外两个CV点统为中间点 。 在实际操作中,中间的CV点(图5-1中 B点及C点)和控制线是虚拟的控制部分, 其重要性在于对曲线曲率(移动中间点,如 图5-1中B、C点)的调节,调节起始点和终 止点(移动图5-1中的A、B点 )则能够实现 对曲线位置的改变。 图5-1 贝塞尔曲线及其参数特征 5.2 样条曲线的壳线与产品改良设计中的样条线 5.2.1 样条曲线的特征及其壳线 图5-2 样条曲线及其参数特征 样条曲线是指给定一组控制点而得到的曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制。一般而言,样条曲线可分为逼近样条和插值样条两种,逼近样条常用来构造物体的表面,而插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计。 样条曲线是通过一组逼近“特征多边形”(也称“控制多边形”)的光滑参数曲线所构成的,我们将这些“特征多边形”称为样条曲线的壳线(hull,图5-2中的灰色直线)。作为贝塞尔曲线的广泛性定义曲线类型,样条曲线可以看作是在“特征多边形”内,由多段贝塞尔曲线相互拟合所构成的曲线,这一特点类似于徒手在正方形内部绘制圆形的案例。从这一层面上来说,除壳线之外,样条曲线也具备了贝塞尔曲线的两个基本要素,即曲线本身(图5-2中黑色曲线)、CV点(图5-2中红点)。我们通过对CV点的调节来实现对样条曲线曲率、位置的改变。 与贝塞尔曲线不同的是,样条曲线还拥有另一个非常重要的特征参数:曲线的“阶数”(Order) ,拥有越高阶数的曲线往往越复杂,CV点也越多(样条曲线的CV点数为曲线阶数+1)。通常,我们通过壳线(hull)的数量对样条曲线的阶数进行定义,如图5-2中左侧的曲线具有两条壳线,因此定义为二阶样条曲线,同理右侧的曲线称三阶样条曲线,并以此类推。 高阶样条曲线往往通过多维度的构成,形成广泛化的样条曲面,并被应用于多种三维绘图软件中,如Rhion、3ds Max、Solidworks等。壳线除了能够定义样条曲线的阶数,其长度和角度还描述了“静止”状态下样条曲线的数值与形态特征,我们将在本节的第三部分对其重要性进行讨论。 5.2.2 产品改良设计中其表面样条线的性质和分类 任何形体均由线和面所构成,而线条则是具有形体意义的最基本单位。一般意义的产品形体改良设计,从本质上说便是对产品各处线性进行比较和修改,以到达更为完美的统一、和谐关系。 这一过程在计算机虚拟改良设计中,则体现在我们往往会通过对产品实体进行分析后,在六视图中修改相关线形,并选择最具备产品特征的多个视图面(一般不少于3个)来重建产品的虚拟三维模型,如发现三维模型中的线条仍有破坏或不符合产品整体特征时,再回到平面视图中进行调整,这一方法可简述为“产品实体分析、平面视图修改——三维模型重建——平面视图调整——三维模型修改”的设计过程,很多时候这一过程需要反复多次。 按照产品表面样条线的性质,我们将其分为以下四大个部分: 1.面交叉线 面交叉线主要是指产品上双面交叉而产生的线,这里所说的“面” 可以是平面也可以是曲面。如果双面之间采用圆角和倒角进行处理,则会产生两条平行的线,在实际的线形分析中,这些问题需要用线图的方式进行比较,并尽可能考虑到各种不同的情况。 这一类型的样条线往往是产品中数量最多,也是较为复杂和难以处理的线形,这主要取决于面交叉线并不独立存在,而是与构成它的两个面相互影响。在处理多个面交叉线以达到较为和谐的关系时,这样的影响会更加凸显。 另一方面,面交叉线也是决定产品语义特征的重要线形,很多时候,它是甚至是产品的身份表征。

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