3DSMAX试题库.doc

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3DSMAX试题库

单选题(每空1分,共20分) 1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:A A.Discreet B.Adobe  C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:C A.2个  B.1个  C.无数个  D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:C A.Bevel  B.Lathe  C.Taper  D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D A.9 B.13 C.8 D.24 7.渲染场景的快捷方式默认为C A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型A A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为D A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是B A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是D A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 A A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是C A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是D A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型D A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件A A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax5中默认的对齐快捷键为C A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C A.Top B.Front C.Camera D.Back 20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 判断题(10分) 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。( x ) Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( x ) Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。( v ) File/New命令和File/Reset命令的作用一样。( x ) 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。( v 

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档