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PS人物磨皮方法 修复
其实个人总结有以下两种方法用来调整皮肤: 1,用“污点修复”工具,快捷键“ctrl+j” 这个方法是直接用污点修复工具点击脸上的瑕疵,就能马上去除脸上的瑕疵。而且这个工具和修复画笔以及修补工具不同的是它会保留图片原有的明度。 2,“表面模糊”滤镜。 这个是直接用滤镜》表面模糊,进行细节的优化,我的值为下图: 下面总结两种方法的不足,第一种方法是皮肤明显的瑕疵虽然去除了,但总体还是粗糙。第二中方法是简单粗暴,但是太假。 所以,还需要第三步,那就是融合两种方法的优点,进行优化: 我把用表面模糊滤镜做过的图合并,并用图层模板只保留脸部和颈部需要优化的部位。同时把用污点修复制作的图片放在用表面模糊制作的图层之下。调整上面图层的透明度,我的图片调整到45%就OK了。 我的最终效果:这种方法也是很多杂志处理封面人像照片常用的方法,以下先介绍一下磨皮的方法: 首先打开照片,然后选择“滤镜——模糊——高斯模糊”,半径参数可根据具体的照片需要设置,模糊的程度到看不到脸上的斑点即可(图2)。 然后在“历史记录”中建立一个新快照,并点击新快照前面的选框,将新快照作为历史画笔的来源,对照片的原文件进行修改。点击后在新快照图片前面会出现 笔刷的图标(图3 )。 在左边的工具栏中选择“历史记录画笔工具”,然后调整画笔的不透明度。画笔的透明度越高,修改后照片中的皮肤越接近高斯模糊后的效果,反之则越接近真实的皮肤。所以透明度这个值就由个人根据需要进行设置了(图 4)。然后在“历史记录”栏中选择原文件照片,再选择合适的画笔尺寸,就可以开始对照片进行修改了。在修改的时候要注意,不要对眼睛、嘴唇、眉毛等轮廓清晰的地方进行修改(图5)。 完成修改后,可以再适当调整一下图片的亮度和色相等,让照片看起来更赏心悦目。至此我们就完成了“磨皮”,来对比一下效果(图6 、7)。第二种,柔和效果不过不得不提的是,虽然“磨皮”可以解决人像面部的斑点问题,但是带来的影响也不小:尽管人物的皮肤变得光洁亮丽,但是由于磨掉了皮肤的纹理,使其失去了质感。这样的皮肤给人不真实的感觉,我们经常说的“磨皮磨成了橡皮娃娃”,就是磨皮过度的结果。 如果又要“祛斑”,又要保持皮肤的质感,那么我们可以另一种方法,使用修复画笔工具+皮肤纹理采样+多图层的修补方法。在尝试这种修补方式之前,我们需要安装Photoshop CS以上的版本。因为只有CS以上的版本才提供将修复操作“用于所有图层”的功能。 首先在Photoshop中打开图片,然后用工具栏中的“矩形选框工具”在人像的面部选取一块没有雀斑的皮肤(图8)。 然后点击“编辑”菜单下的“定义图案”命令,将选中的皮肤作定义为“图案1”(图9)。新建一个图层,由于Photoshop CS具有的“用于所有图层”的特性,所有的修改会堆积在新建的图层上,对于修改中的不满意之处都可以用橡皮擦抹去,因而不会影响原始的图像(图10)。 在工具栏中选用“修复画笔工具”,在状态栏上,“源”的选项设置为图案,然后选择刚才定义的“图案1”作为图案源,并且选中“用于所有图层”选项。在图层1上,将图层的透明度调至70%,使修复的效果更加自然,至于原理,跟“磨皮”是一样的(图11)。剩下的事,就是直接用修复画笔工具在人像脸部有斑块的地方进行涂抹。由于采用了人像脸部原始皮肤纹理图案作为修复画笔,因此在去除斑块的同时,还能保持了基本相同的皮肤纹理。如果对图层1修复出来的效果还不满意,我们还可以再建一个图层,即图层2,将图层的不透明度设为30%,使用修复画笔工具继续处理一些小瑕疵。 我们最终得到的修复照片,虽然皮肤不像磨过皮那么光洁,却非常的真实和自然(图12):
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