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windowsphone开发第一个xna应用
本文向你介绍为 Windows Phone 创建一个基本的 XNA 框架应用,完整的代码可从?Code Samples for Windows Phone?这里下载.注意:下面的过程以 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 开发工具为准。下面我们开始整个开发过程:一. 创建新项目请使用以下步骤创建新项目:首先确认你已经下载并安装 Windows?Phone?SDK。详情请看?Installing the Windows Phone SDK.从开始菜单中启动 Visual Studio?2010 Express for Windows?Phone ,如果出现了注册窗口,你可以注册或者以后再说。从菜单 File 中选择 New Project 来创建一个新项目如下图所示的新建项目窗口中,展开左边的 Visual C# 模板,然后选择?XNA Game Studio 4.0templates.选择?Windows Phone Game (4.0)?模板,填写项目名称(随便你填什么)你也可以在这里指定项目存放的路径点击确定按钮,将会提示选择 Windows Phone 平台,在这里我们选择?Windows Phone 7.1点击确定后将创建一个新的项目,并在 Visual Studio 中打开 Game1.cs 文件的源码二. 添加内容在这部分中,我们将添加一些图片和声音文件到项目中。首先确认 Visual Studio 中的解决方案浏览器可见,如果你找不到可以从菜单中?View | Other Windows | Solution Explorer?中打开我们先添加图形文件,在这里我们使用的是?PhoneGameThumb.png?文件,该文件默认存放在WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1?目录下。你也可以使用自己的图片文件,但这个图片的像素必须是 64 * 64。右击内容节点,在这里我们是?WindowsPhoneGame1Content (Content), 然后选择?Add | Existing Item. 找到并打开你的图形文件WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\PhoneGameThumb.png然后点击添加,这样图形文件就添加到项目中。在解决方案浏览器中选择图形名称并在属性窗口中查看文件的信息。注意图形对象的?Asset Name属性,在这里是?PhoneGameThumb.接下来添加声音文件,我们将使用?Windows Ding.wav?文件,你可以使用 Windows 7 系统中的搜索来找到这个文件,然后拷贝到WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1?目录,当然你可以添加自己的其他声音文件,但不能太长时间的声音,一秒钟足够了。右击内容节点?WindowsPhoneGame1Content (Content), 选择?Add | Existing Item. 找到刚才的声音文件并点击添加,这样就将声音文件添加到项目中。在解决方案浏览器中选择声音文件并在属性窗口中查看对应的?Asset Name?值为?Windows Ding.三. 编写代码接下来我们要开始编写代码来在屏幕中移动两个图像,并检测图像是否有碰撞,并在碰撞的时候播放声音,我们需要做的是:添加一些变量利用 LoadContent 来加载图像和声音资源在屏幕中绘制图像更新图像的位置并检查是否碰撞要添加到代码如下:复制并粘贴下面的变量到 Game1 类中,将这些变量放在已有的 SpriteBatchspriteBatch 变量后面,这里是一些用来控制图像位置、速度、宽度和高度的变量,还有一个是存放声效的:01Texture2D texture1;02Texture2D texture2;03Vector2 spritePosition1;04Vector2 spritePosition2;05Vector2 spriteSpeed1 =?new?Vector2(50.0f, 50.0f);06Vector2 spriteSpeed2 =?new?Vector2(100.0f, 100.0f);07int?sprite1Height;08int?sprite1Width;09int?sprite2Height;10int?sprite2Width;11?12SoundEffectsoundEffect;然后使用下面的代码替换已有的 LoadContent 方法,该方法加载两次图像:01protected?ove
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