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《英雄联盟》改版瑞兹胜率低学会这些连招你再试试!
《英雄联盟》改版瑞兹胜率低 学会这些连招你再试试!
瑞兹改版,最⼤的变化就是技能⽅⾯。以前强势法坦的打法,已经不
适合现在的瑞兹 ,新版瑞兹更像⼀名脆⽪型法师。
奥术专精( 被动)
额外法⼒值会使瑞兹的技能造成额外伤害,并且法术强度会使他的最
⼤法⼒值获得百分⽐提升。
分析:被动的变化不⼤,依旧是法⼒值与法强的关系,这⾥就不再累
述。
法术涌动( E )
对⼀个敌⼈施加 涌动 效果,造成魔法伤害。后续技能会消耗 涌动
效果来造成额外效果:
超负荷:造成的伤害提⾼并散播到附近带有 涌动 效果的敌⼈⾝上。
符⽂禁锢:禁锢时间翻倍⾄2 秒。
法术涌动:将 涌动 效果散播给附近的敌⼈。
如果瑞兹的技能击杀 带有 涌动 效果的敌⽅单位后,则会将 涌动
效果散播给附近的敌⼈。
分析:这个技能是新版瑞兹绝对核⼼技能,涌动效果是可以配合Q W E
三个技能,E 可以瞬间刷新Q 技能,涌动效果与Q 能够造成A O E 伤害,E 与
W 技能配合可以使禁锢时间增长。
超负荷( Q )
被动: 【W 符能禁锢】和 【E 法术涌动】会重置 【Q 超负荷】的冷却时
间,并提供⼀层符⽂充能,持续4 秒,最多可提供2 层符⽂充能。
主动:释放⼀次符能爆裂,对命中的第⼀个敌⼈造成魔法伤害。任何
激活的符⽂充能都会被消耗掉。
如果消耗 2 层符⽂充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供⼀层吸收伤害
的护盾,并使他的移动速度提升,持续2 秒。
分析:Q 技能要与其他技能搭配,因为其他两个技能,都能重置超负
荷的冷却时间,所以在技能衔接⽅⾯就会有很多连招⽅式。另外就是消耗2
层符⽂充能,可以在⾯临G a n k 的时候使⽤。
符⽂禁锢( W )
⽴刻禁锢⼀个敌⼈,持续1秒,并造成魔法伤害。
分析:W 技能变化不⼤,主要起到控制作⽤。
曲境折越( R )
瑞兹开启⼀道传送门,来通向最远15 0 0 / 3 0 0 0 码外的位置。在2 秒后,
所有传送门附近的友军都会被传送⾄⽬标位置。
如果瑞兹在引导过程中进⼊⽆法施法或⽆法移动的状态,那么此技能
就会被取消。
分析:瑞兹的⼤招需要团队配合,以及⼤招范围太⼩,作⽤基本上忽
略不计。⼆级⼤招,超远距离位移,可以追敌可以逃跑,还是不错的。
天赋
天赋⽅⾯,依旧要点出风暴骑⼿的狂涌,因为瑞兹的爆发仍旧很⾼,
仍然很容易触发。其他⽅⾯,就不⽤多说,点出智谋就是为 那5 % 的减
C D 。
符⽂
印记* 9 魔法穿透
符印* 9 固定护甲
雕纹* 3 成长魔抗* 6 固定减C D
精华* 3 法术强度
出门装
腐蚀药⽔出门,让瑞兹的耗线能⼒更强。
中期选择
蓝量依旧是瑞兹法强提升之道,所以时光仗与⼥神之泪的发育装,是
瑞兹必备的。减C D 鞋,是为 让中期的瑞兹,能够释放更多的技能。
后期神装
后期装备,⾸先是将中期装备合成最终形式; 然后就是考虑减C D ,因
为在符⽂中点出智谋,所以瑞兹冷却缩减上限已经达4 5 % ,符⽂与天赋中
已经有10 % 冷却缩减,装备⽅⾯就凑满另外3 5 % 的冷却缩减即可。最后,
装备的选择还是要依据阵容的选择,切不可固定化。
⼩编前期推荐的主E 副Q ,当E 技能C D 到达2 秒时,这是E 技能C D 的极
限。在这之后,加点就选择主Q 副W 。⼤招,当然是有⼤点⼤。许多⼈会
认为,前期主E 副Q ,伤害会不会不够。这点其实不⽤担⼼,主E 的⾃⾝伤
害就不低,⽽且涌动效果还会提升Q 技能的伤害。
连招
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( Q + E Q + W Q + E Q )
这套是利⽤E 与W 刷新Q 的C D ,打出极致的伤害,这套连招单点伤害
⾮常的⾼,可以在单挑时使⽤。
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( Q + E W Q + E Q )
这套连招,是为 控制⽬标更多的时间,所以涌动之后是⽤的W 禁锢
技能。这套连招配合⼰⽅打野,是⾮常不错的选择。
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( E E + Q ) 两个E 技能,会将法术涌动扩散出去,这样再加⼀个Q 技能,可以
打出成吨的A O E ,这套连招清兵线⾮常的不错。当然三个技能的连招还是
很多的,
W E Q 等等,需要根据线上的情况具体⽽定。线上有那么多连招,那么在打
团的时候,应该如何选择呢 如果在有兵线的时候,可以利⽤
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这套技能,通过两个E 技能,将法术涌动传递到敌⽅英雄⾝上,然后利⽤Q
技能引爆,打出巨额的伤害; 除 这个之外,这套技能还可以以英雄为⽬
标,开团的时候,选择适当的
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