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学考选考信息技术flash.pptx
动画制作复习计算机动画的基本概念计算机动画的生成方法主要有: 关键帧动画:先行设计出若干关键性动作的图像画面,然后利用计算机图 形技术的一些算法来自动生成两个关键帧之间的系列过渡画面。 逐帧动画:一帧帧绘制,并按先后顺序排列在时间轴上,通过顺序播放达到需要的动画效果 运动路径动画:首先确定运动对象的移动轨迹,并设定在移动过程中对象需要改变的旋转方向、色彩及形状等参数,然后将整个运动过程交给计算机来完成 变形动画:适合模拟形状变化频繁的人物、动物和自然现象,它主要用于表现模拟自然或生活中实际的动作,或科幻电影中虚幻、夸张的动作。 物理模型动画:通常是三维动画。体现这种技术的主要代表软件是3DMAX,Cool 3D。Flash关键帧动画动画补间:同一个对象属性的逐渐改变,通常是一个元件的两个实例之间的变化。动画补间的前后关键帧上都只能有一个对象。形状补间:要求前后两个关键帧的对象是形状(属性面板中显示为形状),图形外观上看是散点图。实现从甲变成乙的形状变化动画。该动画实现一个透明的方形渐变成完全显示的动画过程,可采用( )A.动画补间B.形状补间使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如第5题—1图和第5题—2图所示。 第5题—1图[来源:Z§xx§k.Com]第5题—2图下列能实现将嫦娥三号逐渐变化为国旗动画效果的操作是A.将第22帧中的对象组合,在第1帧到第22帧之间创建“动画”补间B.将第22帧中的对象组合,在第1帧到第22帧之间创建“形状”补间C.将第1帧中的对象分离,在第1帧到第22帧之间创建“动画”补间D.将第1帧中的对象分离,在第1帧到第22帧之间创建“形状”补间动画补间属性缓动:加速与减速运动。负数:加速运动正数:减速运动缓动值不会改变该补间的运动时长旋转:动画补间过程中可以顺时针转或者逆时针转参数的效果在动画过程中同时进行。逐帧动画在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。逐帧动画中不存在补间将gif小动画导入到flash舞台上,形成的就是逐帧动画Flash动画文档属性:宽、高、背景色、帧频(单位:fps,每秒多少帧)层:层的属性:可见,锁定,隐藏设为不可见的图层,在测试影片或导出的swf文件中,默认是可见的。但被隐藏的图层内容可见还是不可见,可以在“文件”——“发布”——“发布设置”里设置。图层若被锁定或者被隐藏,无法对该图层上的对象进行任何操作,但该图层时间轴上的操作依然可以进行。1.当前选中的是哪个图层?“背景”图层2.帧频?完整播放当前场景需要的时间约为多少秒?3.要让整个动画播放时间延长2倍,应如何处理?修改帧频值为5fps4.“背景”图层处于锁定状态?对编辑会有什么影响?该层上的场景中的对象无法编辑,时间轴及图层上的操作依然可以进行。5.“运动”图层处于隐藏状态?对编辑会有什么影响?该层上的场景中的对象无法编辑,时间轴及图层上的操作依然可以进行。Flash动画帧:关键帧:空白关键帧和关键帧,可放实例、声音、图形、文字等对象,可设置动作。帧:画面的静态延续“帧”上无法放置任何对象或者设置任何动作,若选中“帧”编辑内容、设置声音或设置动作,实则都是在对离它最近的前一关键帧中的内容、声音或动作进行修改。关键帧转换为帧:选中关键帧后执行“清除关键帧”操作。帧转关键帧:选中帧后,执行“转换为关键帧”操作选中帧后,执行“插入关键帧”操作帧转空白关键帧:选中帧后,执行“转换为空白关键帧”操作选中帧后,执行“插入空关键帧”操作删除帧“删除帧”操作:帧数会减少。若选中的是普通帧,选中几帧就删掉几帧。若选中的是某图层中间的一个关键帧,执行“删除帧”,则后面的帧会前移缩短一帧,该关键帧不变。但若关键帧处在尾端,删除帧时,关键帧被删除。如果两个关键紧挨着,在前一个关键帧进行删除帧操作时,该关键帧会被删除,后面的帧前移。删除帧的应用仅改变“运动”图层的动画持续时间为原来的1/3,应做的操作是将“运动”图层第2帧到第59帧之间任意40帧选中后执行“删除帧”操作。清除帧目的和效果:清除当前帧的内容,其它帧的内容保持不变。剪切帧和清除帧的意义一样,只是剪切帧后,可以执行粘贴帧的操作。“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是将“背景”图层的第21帧空白关键帧执行“清除关键帧”操作“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第24帧出现,若要使背景图片一直延续到第60帧,如何解决?在“背景”图层的第60帧执行“插入帧”操作库存放元件、声音、位图等素材的仓库。元件与实例三种元件图形元件:静态画面,只有一帧,可以有多个图层。影片剪辑元件:单独的一段动画影片剪辑元件放在场景中的实例按钮元件元件只需创建一次,即可在
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