浅谈电脑游戏中文化传承和再创造.docVIP

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浅谈电脑游戏中文化传承和再创造

浅谈电脑游戏中文化传承和再创造   【摘 要】在科技迅猛发展的今天,电脑游戏已经渐渐的成为了人们闲余饭后最为主流的休闲手段,而作为国产最为经典的单机RPG游戏——《仙剑奇侠传》系列,在我国甚至在华人世界拥有着庞大的号召力。这款游戏取得成功的同时,似乎在为文化传承提供了一个有效途径,以电脑游戏为媒介促进文化传承或许将是未来世界里必备的一块拼图。电脑游戏因浪费精力一直被人所诟病,孰不知玩家在体验游戏的同时也促进的文化的传承与再创造。文章将从故事构架、音乐制作和诗词歌赋三个方面展开论述。 【关键词】仙剑奇侠传;游戏;文化;传承;再创造 《仙剑奇侠传》系列是一款单机角色扮演类型的游戏,故事以中国古代的修仙传说作为背景、以武侠和仙侠为题材,是中国游戏史上最为成功的系列游戏,最早的作品发行于1995年7月,时至今日以单机RPG为例已经有七部完整的作品,分别是:《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传三外传》和《仙剑奇侠传五前传》。单从作品规模上就足以看出仙剑在国内市场上的火爆,近二十年来仙剑系列带给了游戏玩家许多久违的感动,侠骨柔情的快意江湖是多少国人期许已久的梦,而以修仙为主线经历种种磨难对于人生的思考更是发人深省。 我国是拥有五千年文化的历史古国,对于文化有着其特有的选择性,经历历史和时间的洗礼形成了以儒家文化为核心的中国传统文化。国人在现代快节奏的生活中,面临着传统文化的流失,文化的传承需要生命,单以文化保护进行文化的传承是远远不够的。然而在《仙剑奇侠传》系列的游戏世界里,却存在着传统文学、传统节日、中华诗词、中国建筑、地域文化、衣冠服饰、古玩器物、传说神话、神妖鬼怪、传统音乐等诸多传统文化因素的涉及,用其独特的方式进行着文化的传承与再创造。 一、磅礴厚重的故事构架 《仙剑奇侠传》系列游戏由一个的完整时间、空间系统所构成,时间上跨度达几千年,空间上则是完全体现的中国神话与古代日常生活的交错。创建了这样一个系统则为我们了解我国神话传说和神妖鬼怪提供了可能性,如果说《轩辕剑》系列是重现《山海经》的世界观,那么《仙剑奇侠传》则是构建了一个中国神话传说中的世界。在这个世界里,有三皇(神农、伏羲、女娲),有六界(神、魔、仙、妖、人、鬼),有五灵(风、火、水、土、雷)。在这个世界里可以御剑飞行、闯荡江湖,在这个世界里可以斩妖除魔,成人间大道。之所以提到厚重的故事构架,是因为游戏中的故事源于神话传说中的天地混沌之时,盘古开天辟地,盘古死后其精、气、神分别化为伏羲、神农、女娲。天地间生灵太过于稀少,女娲以泥造人这才有了仙剑奇侠传的故事。以中国古代五行为基础所创建的五灵系统,即风、火、水、土、雷,虽不同于金、木、水、火、土五行,却也建立起同五行相生相克类似的五灵相生相克系统,法术相生相克这正是古代所讲究的“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”。从中涉及的神话故事都对故事的情节产生了影响,从而形成了磅礴厚重的故事发生背景。 在仙剑三中着手于开发了六界,使得故事的完整性得以加强,神、魔、人、妖、仙、鬼六界,相互独立却存在着交错,使故事更加跌宕起伏。在中国传统的神鬼传说里曾提到人死要变成鬼,投胎转世前要走过奈何桥,喝下孟婆汤,忘记前尘往事,重新做人。仙剑三中,为了寻找雪见,景天一行通过酆都到达阴间,最终寻得生死簿上并没有名字的雪见,带领雪见回归人间。而仙剑四中,菱纱在渡过冥河返回人间的时候也碰见她逝去的大伯韩北旷,告诉了她很多并不知道的事情,因为盗墓损阴德,罚他在冥河当摆渡人赎罪,画面温情,惹人心碎。由此可见,仙剑里的故事是对于古代神鬼传说元素的再创造,并且加入了更多人性化的元素,使得在接受这种传说的时候并不突兀,而重新改造过的故事将成为新的传说故事。 神话传说中的盘古开天辟地、女娲补天、后羿射日这些故事都在仙剑发生的背景里。而女娲后人在整个系统中起到了穿针引线的作用,使得系列作品做到了较为出色的统一,一次又一次的动用灵力、力挽狂澜。众所周知,女娲是我国神话传说中最为贴近我们生活的神,她以自己的样貌为基础,以泥造人亦造得一番人类天地,可以说是人内心里血缘关系最为亲切的神,所以在故事中,女娲后人以神力多次挽救人类于水火之中,这何尝不是一种精神传承呢?仙剑一中灵儿以女娲神力抵挡水魔兽的入侵,仙剑三中紫萱动用自身灵力助长卿修复锁妖塔,仙剑五中小蛮女娲力量初步觉醒抵抗魔界入侵。女娲后人最为痴情,为爱牺牲也成为了仙剑世界里让人动容的一幕。 二、古典质朴的音乐制作 仙剑奇侠传以其制作精良、古典质朴的音乐成为游戏能够获得成功的主要因素。不同于传统文化在游戏之中的选择性的改编以推动游戏情节的进行

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