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网游图书-互联网时代游戏阅读
网游图书:互联网时代游戏阅读 2012年,由中国少年儿童新闻出版总社、中国少年儿童出版社策划出版的《植物大战僵尸———武器秘密故事》系列发行超过了500万册,引发业界的热烈反响。儿童网游图书又一次成为社会特别是文化传媒关注的热点。
网络游戏自诞生起就与出版产业联动共生,成人网游图书早就在畅销书领域牢固占有一席之地,像《魔兽世界》的官方小说全集有几十本之多,中华本土的《仙剑奇侠传》由网游到小说到影视作品,有着多条产品线全方位的开发。儿童网游图书基于特定的读者对象起步较晚,然而为适应互联网时代儿童文化环境的转变,同时也受市场及营销利益的驱动,2009年前后,中国少儿出版机构开始与网络游戏结盟合作,随着《摩尔庄园》《洛克王国》《赛尔号》《奥比岛》等网游图书陆续推出,游戏衍生图书迅速成为了儿童出版中异军突起的新生力量。去年发行业绩骄人的《植物大战僵尸———武器秘密故事》还有某种标志性意义,网游图书与顶尖品牌游戏连结后,不仅赢得了广大小读者的欢心,还开始得到家长及教育工作者的接纳与认可,反映中国儿童网游读物已经由边缘走向中心,伴随主流发行渠道的开启,还将获更为阔大的发展空间。
《植物大战僵尸———武器秘密故事》书系的设计,依托并建立在“植物大战僵尸”游戏的基础上,而这款游戏在中国是家喻户晓、老少咸宜,享有排名第一的受欢迎程度和影响力。通过从幼儿广泛参与的游戏中提取角色、场景、故事元素,生成幼儿童话文本系列,再配合以材质形式多样化的玩具书与模型书,线下图书有了综合的产业化路径和规模。应该说,这个项目策划有着对市场的准确定位和读者心理的精准把握,分别针对了儿童与成人的不同诉求。对幼儿而言,与游戏切近的幻想故事文本让他们以另一种或几种形式延续着游戏活动,并且用更多更丰富的角色情境与故事情节回应了他们对增加游戏内容及细节的兴趣与渴望;而对家长而言,主要还是想通过图文故事文本将幼儿浓厚的游戏兴趣引领迁移到文字和文本的阅读上。
《植物大战僵尸———武器秘密故事》的成功还在于其努力打造并实现游戏与文学、文学与教育的高品质连接,书系以幼儿文学名家创作为特点和亮点,邀约包括金波、高洪波、葛冰、白冰等在内的多位国内儿童文学知名作家专为幼儿读者编创作品,在他们的笔下,游戏场景生发出几十篇多姿多彩、文质兼美的童话故事,通过向日葵、樱桃炸弹、玉米加农炮、豌豆射手、西瓜投手、变身茄子、火爆辣椒等游戏人物再塑造,通过拥有各种秘密武器的植物们与僵尸斗智斗勇的故事演绎,“植物大战僵尸”这款舶来的网络游戏有了本土化的文学读本。与此同时,作家们着意在生动的故事中植入了很多密切配合幼儿成长的、符合教师和家长需要的教育元素,借以实现书系“从指尖游戏向心灵阅读”的转变与提升。项目策划者把书系的理念和特色定位为“玩游戏、看故事、长智慧”,实际上针对了家长和教育工作者对网游读物的疑虑与抗拒,力图屏蔽和消解儿童网游图书先天的不足,作品巨大的发行量证明这种策略的有效,原本对立的游戏和少儿阅读形成了联手共赢的格局。在“植物大战僵尸”的游戏开发商宝开公司看来,这是中国在游戏和出版合作领域的拓展与创新。
作为儿童网游图书成功范例的《植物大战僵尸———武器秘密故事》因此有了特别的研究意义。很多问题值得展开思考和讨论:比如这套书系的畅销是否本质上关联着其儿童网游图书的性质?社会究竟该如何面对和看待儿童网游读物的热销及儿童的相关阅读?相对于其非常明显的教育功能附加,书系文学的效能究竟如何?在这套书系中文学到底有怎样的意义与价值?儿童对这套书系的喜爱与阅读快感体验,更多的来自游戏有多少来自文学?我们到底能赋予网游读物怎样的文学品相?在游戏中建构文学是否有必要是否有可能?网络文学是否能有效疏导沉迷于网络游戏的孩子?
儿童网游图书拥有庞大的市场是不争的事实。儿童读物虽有着特殊的规定性,但市场依然有着自身的规律与趋势,同样根植于时代、社会及文化,任何儿童出版物的畅销肯定都呼应着某种儿童阅读的兴趣和需要、方向和潮流。在儿童中心主义确立、数字技术及电子媒介风行的当代,在儿童阅读日益娱乐化功能化的现实环境中,传统的、文本的、文学的阅读与出版受到的冲击和挤压是前所未有的,可我们仍然必须承认,儿童的兴趣、儿童的选择是他们开启阅读的前提条件,能否吸引儿童参与、投入到阅读活动中已经成为了儿童文学作品创作、儿童读物出版考虑的重心,儿童的阅读趣味及审美趋向需要引领,也需要一定程度的迎合与适应,毕竟只有儿童真正喜欢、进入并完成了阅读过程,各种出版品、文学作品对他们精神、心理、情感的发展和促进才有可能实现。曾经动漫读物是儿童自主选择的主要读物品种,而今网游读物则取代动漫成为儿童业余阅读的首先选项,这些读物当然会挤占孩子在文学阅读上本来就不多的时间和空间。在现实的困境中,儿童文学工作者勉力坚守着理
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