第2章 多媒体输入与输出技术(new).docVIP

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  • 2017-11-17 发布于河南
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第2章 多媒体输入与输出技术(new)

第2章 多媒体输入与输出技术 2.1输入与输出的概念 2.1.1 声音素材的输入与输出 在多媒体技术中,人们通常将声音媒体分为波形声音、语音和音乐三类。?波形声音从声音是振动波的角度来说,波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,是声音的最一般形态。人的说话声不仅是一种波形声音,更重要的是它还包含丰富的语言内涵,是一种特殊的媒体。?音乐与语音相比,形式更为规范一些,音乐是符号化的声音,也就是乐曲,乐谱是乐曲的规范表达形式。声音是人耳所感知的空气振动。通常用连续的随时间变化的波形来表示,是模拟信号。波形的最大位移也就是振幅反映音量(音高、响度或强度)。波形中连续两个波峰或波谷之间的时间距离称为周期,周期的倒数称为频率。频率用Hz表示,用来反映声音的音调。采样:以固定的时间间隔(采样周期)抽取模拟信号的幅度值。采样后得到的是离散的声音振幅样本序列,仍是模拟量。采样频率越高,声音的保真度越好,但采样获得的数据量也越大。在MPC wow gold 中,采样频率标准定为:11,025KHz,22,05KHz,44,1KHz。量化:????????量化采样得到的信号幅度的样本值从模拟量转换成数字量。数字量的二进制位数是量化精度。在MPC中,量化精度标准定为8位16位。采样和量化过程称为模?/?数(A?/?D)转换。编码:???????把数字化声音信息按一定数据格式表示。PCM、DPCM、ADPC

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