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flash声音与视频处理
声音与视频处理
第3节 声音与视频
Flash 可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。你还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。
支持的格式:WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,则还可以导入AIFF格式和只有声音的QuickTime影片格式
在Flash中应用声音主要包括以下几个重要内容:导入声音、引用声音、编辑声音、压缩声音。
编辑声音
各参数详解如下:
【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。
【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。
【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。
【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数。
更换声音同步类型
保持【声音】图层第1帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉列表中选择【数据流】。
说明:【同步】选项中【数据流】类型是一种很重要的声音同步类型,在制作一些如MTV的作品时,这种声音同步类型是最常用的。
声音的属性设置和编辑
引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。
以下是对各种声音效果的解释
u【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。
u【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。
u【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。
u【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。
u【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
u【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。
同步效果属性
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。
【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。
【停止】选项将使指定的声音静音。
【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。
重复和循环属性
通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音
注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
压缩声音
Flash动画在网络上流行的一个重要原因就是因为它的体积小,这时因为当我们输出动画时,Flash会采用很好的方法对输出文件进行压缩,包括对文件中的声音的压缩。但是,如果你对压缩比例要求得很高,那么就应该直接在【库】面板中对导入的声音进行压缩了。
双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框
在这个【声音属性】对话框中,我们就可以对声音进行“压缩”了,其中有【默认】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【语音】压缩模式,从【压缩】菜单中选择【MP3】,选择【使用导入的 MP3 品质】。
设置比特率
【比特率】这个选项,确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持 8 Kbps 到 160 Kbps(恒定比特率)。越低,声音压缩的比例就越大,但是我们导出音乐时,需要将比特率设为16 Kbps或更高,如果设的过低,将很难获得好的声音效果。
实例一 插入声音
在场景中插入声音
在按钮中插入声音
将不符合FLASH要求的比特率要求的MP3元件转换成为可以接受的格式
卡拉OK制作
插入MP3音乐
字幕制作:遮罩动画
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