flash声音与视频.ppt

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flash声音与视频

flash声音与视频 ;课前导读;课堂讲解; 在Flash动画制作过程中,常常需要用到各种声音:制作MTV需要音乐,制作按钮需要为按钮添加音效,制作游戏需要添加卡通音效,制作搞笑动画更需要搞笑的声音……有了声音的Flash动画更具生命力,更能吸引观众。 ;声音格式概述 ;  存储声音的文件格式很多,在Flash CS中可以直接引用的常用声音格式是WAV和MP3音频格式,下面分别介绍。 ;MP3格式 ;WAV格式 ;WAV格式的声音文件在Windows系统中相当流行,Windows系统中的启动声音、关闭声音以及一些相关音乐都是以WAV格式存储的。 ;添加声音 ; 利用要为动画添加声音,首先必须导入声音,但导入声音后并不能直接使用,还需要将声音添加到动画中才能听到。将声音添加到动画中有以下两种方法:??;为关键帧添加声音 ;也可按【F11】键打开“库”面板,将导入的声音文件拖放到舞台中,选中的帧上将显示刚添加的声音,如图17-2所示。 ;;为按钮添加声音 ;; (3)导入声音文件“Button5”,然后选择要添加音效的帧,这里选择任意图层的“按下”帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择“Button5”选项,即可为“按下”帧添加音效“Button5”,如图17-4所示。 (4)按【Ctrl+Enter】键测试动画,可以发现,当按下按钮时,会发出“叮”的一声。 ;编辑声音 ;在“属性”面板中编辑声音 ; 在该“属性”面板中可以进行设置,其具体操作如下: (1)在“声音”下拉列表框中包含了所有被导入到当前文件中的声音文件,在其中可以选择需要的声音。 (2)单击“效果”下拉列表框,弹出如图17-6所示的下拉列表,其中各个选项的含义如下:;; (3)在“同步”下拉列表框中可设置声音在浏览动画时的同步方式,如图17-7所示。其中各选项的含义如下: ;与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。 而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 不建议循环音频流,如果将音频流设为循环播放主,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放次数而倍增。;对一些Flash动画,如Flash MV来说,声音与画面的同步效果显得十分重要,这时需要选择“数据流”选项。 ;在“编辑封套”中编辑声音 ;;;音频时间轴上的一帧与场景中的一帧是相对应的,Flash动画播放一帧,音频时间轴上的音频也会向后播放一帧。 ;;输出音频 ;;;;压缩声音文件 ;上机练习 ; (1)新建一个文件,将其背景大小设为350×500像素,导入图片“电影海报.jpg”,调整其大小,使其宽度与舞台大小相同,如图17-17所示。 (2)选择[文件]?[导入]?[导入到舞台]菜单命令,导入音乐文件“昔日重来.mp3”。 ; (3)打开“库”面板,可以看到刚才导入的声音文件以元件的形式出现在“库”面板中,如图17-18所示。 ; (4)双击“库”面板中的声音图标,打开如图17-19所示的“声音属性”对话框,在该对话框中可以查看有关该声音文件的信息,单击 按钮可以听到优美的音乐“昔日重来.mp3”,单击 按钮可以停止声音测试。 ; (5)在图层1上方新建一个图层,并命名为“音乐”,选中“音乐”层的第1帧,打开“属性”面板,从“声音”下拉列表框中选择“昔日重来.mp3”选项,“属性”面板变为如图17-20所示。 ; (6)下面对该音乐文件进行编辑,使其音乐效果多样化。单击“属性”面板中的“效果”下拉列表框,将弹出如图17-21所示的下拉列表。 (7)在该下拉列表框中选择不同的选项后,按【Ctrl+Enter】键测试,听听有什么效果。这里选择“淡入”,使声音慢慢地从小声变大声。 ;如果将动画沿用到第150帧或更长,再播放动画则可以播放一小段音乐文件。总之选择“数据流”后,音乐只能播放动画所播放的时间那么长。 ; (10)在“属性”面板中单击 按钮,打开“编辑封套”对话框,如图17-22所示。其中包括上下两个波形图,分别表示左声道和右声道的波形。 ; (11)拖动左右声道分隔线上的开始滑块,以确定声音的起点,再拖动分隔线右边的结束滑块,以确定声音的终点,如图17-23所示。确定这两个滑块的位置后,两个滑块之外的声音将从动画文件中删除,这样播放动画就只能听到两个滑块之间的声音了。 ; (12)在声道波形的上边或下边还有一条直线,它用来调节音量的大小,直线在上方表示音量最大,在下方表示音量最小,默认情况下,音量调

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