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flash课件第12讲:Action面板及语法

第十二讲:Action面板及语法;;1、ActionScript概述; 在简单动画中,FLASH会按帧和场景的顺序播放影片,在交互式影片中,我们可以通过键盘和鼠标实现多种交互性操作,如跳转到影片的不同部分,移动对象、在表单中输入信息等。;2、认识动作面板(F9);在按钮上加脚本应注意:;影片剪辑上脚本应注意:;帧上加脚本应注意:;4、使用ActionScript的语法 ;▼从主场景控制影片剪辑 mc名称.动作 ▼从影片剪辑控制主场景 _root.动作 ▼从一个影片剪辑控制另外一个影片剪辑(例如 a 影片) _root.a.动作 ;4.4 圆括号 定义一个函数时,要把参数放在圆括号中;;1.1 按钮事件;;1.2 影片剪辑事件:;2、常量 也称为常数,是与变量相对应的,在程序编写过程中不能被改变,常用于数值的比较。 3、变量 一种可以保留任何数据类型值的标识符。变量可以被创建、改变和更新,它的存储值可以在???本中被检索。 4、表达式 任何能产生一个值的语句都可以称为一个表达式。 5、数据类型 string(字符串)、Number(数字)、true或false(布尔运算符)等。 ;6、函数(内置函数、自定义函数) 函数表示完成某种功能,表达方式: 函数名() 自定义一个函数: Function 函数名(){ 执行语句; };任务三:ActionScript的运算符; 3、逻辑运算符 逻辑“与” || 逻辑“或” ! 逻辑“非” 4、赋值运算符 = 赋值 += 相加并赋值 -= 相减并赋值 *= 相乘并赋值 %= 取余并赋值 /= 相除并赋值 5、相等运算符 == 等于 (测试两个表达式是否相等。如果表达式相等,则结果为 true ) != 不等于 (测试两个表达式是否相等。如果表达式不相等,则结果为 true )

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