第2章 颜色及图像基础课件.ppt

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第2章 颜色及图像基础课件

* * * * 教学目标 ■了解颜色的相关概念 ■熟悉图形与图像的色彩模型 ■明确图形与图像的基本类型与基本属性 ■了解图像文件的格式 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.1颜色的基本概念 可见光是波长在780nm~380nm之间的电磁波,顺序对应于红橙黄绿青蓝紫。 ● 物体的颜色 455~380 492~455 520~492 577~520 597~577 622~597 780~622 紫 蓝 青 绿 黄 橙 赤 颜色是视觉系统对可见光的的感知结果;物体的颜色由该物体所反射光或投射光的波长所决定的。 第2章 颜色及图像基础 将光谱中不能再分解的光称单色光,由单色光复合而成的称为复色光。 ● 光谱色 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.1颜色的基本概念 500 600 紫 400 700 780 紫蓝 蓝 蓝 绿 绿 绿黄 黄 橙 橙红 红 380 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.1颜色的基本概念 ● 光谱色 ● 色彩的三要素 色调 亮度 饱和度 ● 色调 是色彩的相貌和特征。又称为色相,是用来描述颜色类别的不同物理量。如红橙黄绿青蓝紫。 色调取决于可见光谱中的光波的频率(主波长)。 与颜色明暗无关 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.1颜色的基本概念 ●亮度(色阶) 是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。 亮度与光的能量有关;与物体表面的反射性有关(不同物体);与人类视觉系统的视敏函数有关。 同一物体在不同光照射强度下 相同强度的不同色光亮度感不同 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.1颜色的基本概念 ●饱和度 饱和度(saturation)是指颜色的深浅或者纯净程度。当一种颜色渗入白光成分愈多时,就说颜色愈不饱和。 同一色调的光,饱和度越大,颜色越纯,反之越浅。 饱和度与亮度有关 不完全饱和 完全饱和 不完全饱和 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.1颜色的基本概念 三基色原理认为自然界中景物的绝大多数的彩色光能分解为互相独立的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光;反之用互相独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的比例混合,可模拟出自然界中绝大多数景物的彩色。 ● 三基色原理 ●基色 指互为独立的单色,任何一基色都不能由其它两种基色混合产生。 ●补色 凡两种色光相混合而成白光,这两种颜色称为补色。 ●三基色原理 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.1颜色的基本概念 其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时:? 三基色的补色为:? 第2章 颜色及图像基础 ●三基色原理 第2章 颜色及图像基础 红+绿=黄色 红+蓝=品红色 绿+蓝=青色 红+绿+蓝=白色 三种基色光全无=黑色 红 青 蓝 黄 绿 品红 色彩的混和与互补 ● RGB模型 ■ 2.2色彩模型 用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB三色 光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。 通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。 其配色方程描述:F(物体颜色)=R(红色的百分比)+G(绿百分比)+B(蓝的百分比) 或:配色方程:F=r[ R ] + g[ G ] + b[ B ] 第2章 颜色及图像基础 RGB三维色彩模型 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.2色彩模型 ● RGB色彩模型的表示 如果每个像素的每个颜色分量用二进制的1位来表示,那么每个颜色的分量只有“1”和“0”这两个值。即每种颜色的强度是100%或0%,则每个像素所显示的颜色是8种可能出现的颜色之一 。 011 100 101 110 第2章 颜色及图像基础 ■ 2.2色彩模型 RGB 颜色 000 黑 001 蓝 010 绿 青 红 品红 黄 111 白 ● CMYK模型 CMY模型(Cyan Magenta Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色 的方法。 CMY(K)模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。 CMY模型主要用于打印和印刷彩色图像 在理论上说,任何一种颜色都可以用这三种基本颜料按一定比例混合得到 第2章 颜

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