3dsmax6.0基础教程课件作者霍建华卢正明陶佳悦3d基础第6章节.pptVIP

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  • 2018-05-08 发布于广东
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第6章 灯光效果 灯光在场景中是一套照明模拟系统,可用于模拟现实生活中的太阳光、日光灯和霓虹灯等光源的照明,还可以模拟舞台和电影中的灯光设备。只有使用了灯光效果,通过模拟的照明系统,才能表现场景中物体的层次和质感特性,使场景产生色彩斑斓的效果。 本章要点 6.1 目标聚光灯效果 6.2 体积光效果 习题 6 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 6.1 目标聚光灯效果 尚辅网 / 学习目标 本节讲述体积光的设置方法和体积光效果的创建过程。通过本节的学习,要掌握在场景中为聚光灯光源创建体积光效果的方法和实现过程。 6.2.1 体积光的使用 体积光是光源与大气环境相互作用产生的发光效果,能够产生光线透过灰尘和雾的自然效果。利用体积光可以模拟灯光被物体阻挡,形成光芒透过缝隙的效果。体积光必须与灯光相结合,用于烘托环境氛围。除环境灯光外,体积光可以指定给其他任何类型的光源。 1.添加体积光的方法 要使用体积光效果,首先在场景中创建灯光光源,然后再给光源添加体积光。添加体积光的方法有两种。 (1)在Atmospheres Effects(大气与效果

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