数字建筑形态创建中的几何方法——经典二维不可定向流形在e3中的浸入 eometric method in the creation of digital architectural form——immersion of classical 2d non-orientable manifold in e3.pdfVIP

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数字建筑形态创建中的几何方法——经典二维不可定向流形在e3中的浸入 eometric method in the creation of digital architectural form——immersion of classical 2d non-orientable manifold in e3

第6卷第4期 VoI.6No.4 2014年8月 Aug.2014 数字建筑形态创建中的几何方法 ——经典二维不可定向流形在E3中的浸入 黄志斌 张群力 黄 俊 蒋 辉 (浙江省建筑设计研究院,杭州 310006) 【摘要】形态学是近年来创建的一门新型的基础理论学科,建筑设计作为由设计构思发展起来的一种塑造物质 形体和空间的造型艺术,自然拥有“形态的优先权”。数学本身也是一种文化,而几何学是描述自然现象及其变化 规律的最佳语言。当代建筑造型的思想与方法正在突破传统的欧氏空间观念的束缚,开始运用流形来进行创作。 本文从几何学的角度讨论了经典二维不可定向流形在矿中的浸入的几何造型。对国内外的几个经典数字建筑的 形态创建进行了分析,并且在Rhino平台上利用NURBS技术进行了三维演示。集中展示了各种经典的克莱茵瓶、 实射影平面在矿中的浸入。 【关键词】流形;浸入;嵌入;不可定向;莫比鸟斯带;克莱茵瓶;实射影平面 【中图分类号】0189·3+1【文献标识码】A 【文章编号】1674—7461(2014)04—0070—07 要将这个拓扑流形(柔软的)嵌入或浸人到矿中来 1概述 正如皮特·赛纳在他的著作【异质空问】中所 带、Klein瓶、实射影平面是连通、紧致、不可定向的 评论的,“建筑正在重塑自身,参与到对拓扑几何的 面是闭流形。受视觉功能限制,我们无法看到嵌入 研究中去,参与到机器人材料生产的交响乐中,参 在高维欧氏空间中的Klein瓶和实射影平面。但可 与到生成、动力学塑造空间中去”。几何的定义非 以看到它们在矿中的浸入子流形。这些子流形有 常广泛,按Riemann的观点几何是由度量决定的, 着丰富的几何、拓扑结构,是非常理想的造型曲面。 Klein则提出了用变换群(代数方法)对几何分类的 拓扑学中的概念较为抽象,本文采用形象思维与抽 观点。二种观点在法国大几何家E.Cartan提出联 象思维相结合,直觉与逻辑相结合的方式展开讨论。 络观点以后得到了统一。拓扑学最初是几何学的 一个分支,研究拓扑形体上与连续性质有关而与度 量性质无关的问题。按Klein的观点,拓扑学就是 研究流形在连续变换下保持不变的性质的一种几 @ 何。因而拓扑学研究的问题更为本质也更抽象。 ≯毋 流形上的拓扑结构是本质的,但度量结构则是附加 的。拓扑流形是一种柔软、弯曲的形体或空间。建 筑师在大脑中构思建筑的形态时,就自然地在运用 流形的方法进行思维了,在他脑海里所呈现出的拓 扑形体就是流形。他可以运用拓扑方面的经验与 知识进行抽象的思维。一旦该拓扑形体思考成熟 后就采用草图的方式勾画在白纸上。接下来就是 图1不同旋转对称的Boys曲面 【作者简介】黄志斌(1973一),男,高级工程师,国家一级注册结构工程师,浙江省建筑设计研究院副院长。主要研究方向: 结构软件分析、BIM技术应用、土木建筑工程信息技术。 万方数据 数字建筑形态创建中的几何方法——经典二维不可定向流形在E3中的浸入 71 杂空间,把它们分解成简单直观的小

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