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auto cad2009基础教程-第三章选择与编辑二维图形对象课件
5.6.3 打断 在AutoCAD 2009中,使用“打断”命令可部分删除对象或把对象分解成两部分,还可以使用“打断于点”命令将对象在一点处断开成两个对象。 5.6.4 合并对象 如果需要连接某一连续图形上的两个部分,或者将某段圆弧闭合为整圆,可以单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“合并”命令(JOIN),或在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“合并”按钮。执行该命令并选择需要合并的对象,命令行将显示如下提示信息: 选择圆弧,以合并到源或进行 [闭合(L)]: 5.6.5 分解对象 对于矩形、块等由多个对象编组成的组合对象,如果需要对单个成员进行编辑,就需要先将它分解开。单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),或在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“分解”按钮,选择需要分解的对象后按Enter键,即可分解图形并结束该命令。 第06章 绘制面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。 6.1 将图形转换为面域 在中文版AutoCAD 2009中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线或封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域 对面域进行布尔运算 从面域中提取数据 6.1.1 创建面域 单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”选项区域中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同,如下图所示为选中圆与圆形面域时的效果。 6.1.2 对面域进行布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算。在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以提高绘图效率,尤其是在绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象,则无法使用布尔运算。 6.1.3 从面域中提取数据 从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。 6.2 使用图案填充 重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 设置图案填充 设置孤岛 设置渐变色填充 编辑图案填充 分解图案 6.2.1 设置图案填充 单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。 6.2.2 设置孤岛 在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置。 6.2.3 设置渐变色填充 使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充。 6.2.4 编辑图案填充 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“对象”|“图案填充”命令,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“编辑图案填充”按钮,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。 6.2.5 分解图案
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