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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * 类的概念及UML的表示方法在前面已经讨论过了,现在让我们来看一下在面向对象的建模领域里对类又是如何分类的。在面向对象的建模领域里,通常将类分成三种类型,即实体类、边界类和控制类。 5.7.3 绘制类图的基本步骤 (1)通过需求规格说明书了解到系统中参与者、组织、设备、事件等,找出可能的候选对象,从而为发现实体类做准备。 (2)根据需求分析阶段得到用例模型查找用例的事件流中的名词。 (3)根据用户与系统的交互预期,确定边界类。 (4)有些类不是上述方法就能够找到的,需做进一步的分析。 (5)在后面动态行为建模中使用的顺序图和通信图可以帮助发现类。 5.7.4 对象图 类图表示类与类之间的关系,而对象图则是在某一个时刻系统中对象的快照。对象图可以看成是类图的实例,正如对象是类的实例一样。对象图的表示方法与类图表示方法很类似,差别在与对象图中对象的名字要下要加下划线。 5.8动态行为建模 信息系统的动态行为是指系统中的对象是如何进行通信以及通信的结果如何。一组对象为了实现一定的功能而进行的通信称之为交互。交互图专门用来表示各组对象如何通信的模型。 5.8.1状态机图概述 状态机图(State Machine Diagram)表示状态机,表示系统从一个状态到另一个状态的控制流。 5.8.2状态机图组成 状态机图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。在状态机图中若干个状态节点由一条或多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。 5.8.3活动图概述 活动图和状态图都是状态机的表现形式,活动图强调一个活动到另一个活动的控制流,而状态图强调从一个状态到另一个状态的流程,还需有外部事件来触发。活动图的主要目的是描述动作及对象状态改变的结果。 5.8.4活动图组成 在UML中,活动图的基本组成元素有:动作状态、活动状态、动作流、分支与合并、分叉与汇合、泳道和对象流。 5.8.5顺序图概述 顺序图(Sequence Diagram)是一种交互图,描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。顺序图是强调在时间顺序上的交互作用图,顺序图中的每个消息可以是触发事件、类中方法的操作调用或是类似于JAVA中RMI的远程过程调用,当接收对象收到消息时,会立即被激活执行相应的动作。 5.8.6顺序图组成 顺序图的组成元素有:对象、生命线、消息和激活。 5.8.7 通信图概述 通信图(Communication Diagram)是除了顺序图之外的另一种重要的交互图。顺序图按照时间顺序描述交互的过程,通信图以消息为基础包含一组相互联系的对象静态连接关系。 5.8.8 通信图组成 通信图通常包含对象、链接和消息三个基本元素。 通信图中的对象与顺序图中的对象概念是一致的,图形上也是一致的。有一点不同的是,通信图中对象无法表示其创建和销毁,因此对象的位置就显得不十分重要。 5.9物理建模 信息系统的物理模型描述了系统的软件和硬件结构信息。硬件结构包括不同的节点以及节点与节点之间的连接信息,软件结构包括系统运行时进程、程序和其它组件的分布情况。在UML中提供了两种图即构件图和部署图来帮助开发者进行物理建模。构件图表示系统中不同物理组件及其联系,它表达的是信息系统中软件代码本身的结构。 5.9.1构件图概述 构件图(Component Diagram)描述了软件系统中各种构件及它们之间的依赖关系,有时也称作组件图。因此对于构件图的理解重点在于对构件概念的把握。在构件图中,系统是由许多个物理构件组成的构件集合。 5.9.2构件图组成 构件图通常包含3种元素即构件、接口和依赖关系。 5.9.3部署图概述 部署图(Deployment Diagram)描述了系统中硬件(处理器、设备)和软件构件的运行物理结构运行时的架构。 5.9.4部署图组成 部署图通常包含两种元素:节点和关联关系。 * * * * * * * * * * * * * 尚辅网 / 第5章基于UML的信息系统建模技术 信息系统工程与实践 * 5.1 信息系统建模技术和方法概论 5.2 建模语言UML的背景和发展历程 5.3 UML可以建立的各种模型 5.4 UML语言的组
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