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4.1 Flash概述 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。在Flash中可以以不同的方式制作效果不同的动画,例如逐帧动画、补间动画、引导和遮罩动画等,还可以制作网页中的导航菜单动画。在动画创作时,为了让设计的动画具有生动、形象的感觉,还可以在动画中添加声音,或者将视频生成流媒体发布到网络中等后期的处理,使动画不仅内容丰富,而且在形式上也呈现出多样化。 4.1.1 Flash的发展 Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0,1998年5月推出了Flash3.0。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为Flash Player 6 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004 2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0 2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia。不久Adobe推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3 2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装 4.1.2 Flash的功能 Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。 Flash 影片是用于Web站点的图形、文本、动画和应用程序。 4.1.3 Flash的发展趋势 1、应用程序开发 2、软件系统界面开发 3、手机领域的开发 4、游戏开发 5、Web应用服务 6、站点建设 7、多媒体娱乐 4.1.4 Flash 的工作界面 1.标题栏 2.菜单栏 3.文档选项卡 4.编辑栏 5.时间轴 6.工作区和舞台 7.对象面板窗口 4.1.5 Flash “工具”面板 选择工具:可以选取对象和元件 线条工具:可以画出以“笔触颜色”规定的线条。 套索工具:不规则的选取工具 钢笔工具:画不规则的图形的工具 文本工具:输入文本。 椭圆工具:在屏幕上画椭圆 矩形工具:在屏幕画出矩形 铅笔工具:类似铅笔的画图效果。 任意变形工具:可以实现各种变形 颜料桶工具:修改对象内部填充颜色及参数的工具 橡皮擦工具:涂改工具 4.1.6 Flash常用对象面板 Flash常用对象面板包括有: 1.“属性”检查器 2.“动作”面板 3.“帮助”面板 4.2 制作一个Flash Flash文档制作的步骤如下: 1.新建文档 2.设置背景颜色 3.设置字体 4.输入文本 5.选取文本 6.添加效果 7.添加直线 4.2.2 发布Flash文档 发布Flash文档可以通过执行【文件】|【发布设置】菜单命令或者直接在文档“属性”检查器中点击“发布 随着添加、删除发布的类型,“发布设置”对话框对应的发布类型选项卡也将随之变化 设置好发布设置后,在编辑影片过程中需要测试影片的运行效果 相应的热键: ①测试文档:“Ctrl+Enter” ②调试文档:“Ctrl+Shift+Enter” ③测试场景:“Ctrl+Alt+Enter” 4.3 Flash基础 本节主要围绕Flash的各种可用资源进行,从库面板,到各种设计制图工具,从绘制线到绘制复杂图形,这些都是Flash创作动画的基础知识。本节重点是使用户可以掌握各种绘图技巧和“工具”面板中的绘图和文字工具的使用方法。 4.3.1 使用Flash资源 Flash自带有丰富的资源。从设计开始到设计的每一个细节,可以使用Flash的自带资源来实现,也可以使用外部的资源实现。 1. 库的种类 用户导入和设计的资源库 公用库 2. 使用库 “库”面板可以通过执行 【窗口】|【库】菜单命令打 开或关闭 4.3.2 元件的创建 元件包括的种类有三种: (1)图形 (2)按钮 (3)文档剪辑 4.3.3 库面板中使用文件夹 用户可以像在windows中的“资源管理器”一样,方便的使用文件夹来组织“库”面板中的资源,默认情况下资源创建在“库”面板的根文件夹下,选中资源后,使用鼠标拖拽方法可以将资源移动到指定的子文件夹下。这样做可以有效管理资源,使Flash资源的层次更加明显,分类更加清晰。 4.3.5 Flash绘图 绘图是Flash设计的基本能力之一,Flash提供了许多绘图工具 1.线条工具:通过“属性”检查器,可以对直线进行详细的设置 2.铅笔工具 可以在“工具”面板【选项】下选择绘画模式 3
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