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1.4.6 整数表示法 例3 将-40用二进制补码表示法存储在16位存储单元中。 解 首先把数转换成二进制101000,补上10个0使总的位数为N (16) 位,得到0000000000101000。因为符号为负,所以,从右边的0到第一个l (包括1) 不变,其余的换成它的反码形式。结果是:1111111111011000。 1.4.7 浮点表示法 为了表示浮点数 (既包含整数又包含小数的数) ,数被分为两部分:整数部分和小数部分。例如,浮点数14.234就有整数部分14和小数部分0.234。 1.4.7 浮点表示法 (1) 转换成二进制 把浮点数转换成二进制数,步骤如下。 1) 把整数部分转换成二进制(在前面已经介绍过)。 2) 把小数部分转换成二进制。 3) 在两部分之间加上小数点。 1.4.7 浮点表示法 为把小数转换成二进制数,可以用连乘的方法,即“乘2取整法”。例如,把0.125转换成二进制数:将该数乘以2,得0.250,结果的整数部分 (0) 被提取出来,作为二进制数最左边的数字。接着继续用2来乘0.250得0.50。同样地,将结果的整数部分提取出来作为二进制数的下一位。如此反复,直到小数部分变成0或者达到你所能用到的位数。 1.4.7 浮点表示法 例1 将小数0.875转换成二进制数。 解 将该数不断用2来乘,提取出整数部分作为二进制位。直到该数为0.0。得0.1112。 1.4.7 浮点表示法 例2 将小数0.4转换成6位的二进制数 (保留6位有效数字) 。 解 将该数不断用2来乘,并提取出整数部分作为二进制位。在这个例子中,不可能恰好得到该小数正确的二进制表示,因为在乘的过程中原始小数再次出现,因此只需要取到题目所要求的6位就可以停止了。得0.0110012。 1.4.7 浮点表示法 (2) 规范化 为了表示数71.3125 (+1000111.0101) ,需要将符号、所有的位以及小数点的位置存储于内存中。这种方法虽然具有可行性,但使得对数的运算变得困难。 1.4.7 浮点表示法 为此,需要浮点数标准表示法。解决的办法我们把它称为规范化,即移动小数点使小数点的左边只有一个“1”,即: 1.xxxxxxxxxxxxxxxxxx 为了表示这个数原始的值,将它乘以2e,这里e表示这个数的小数点所移动的位数:e为正数则左移,e为负数则右移。根据该数的正负将正负号加在最前面。表1-3给出了规范化的例子。 表1-3 规范化示例 1.4.7 浮点表示法 (3) 符号、幂和尾数 数在规范化之后只存储了这个数的三部分信息:符号、指数和尾数 (小数点右边的位) 。例如,+1000111.0101规范化后成为 + 26 × 1.0001110101 符号 指数:6 尾数:0001110101 1.4.7 浮点表示法 注意到小数点左边的l并没有存储,这种省略是可以理解的。 1) 符号。数的符号可以用一个二进制位来存储 (0或者1) 。 2) 指数。指数 (2的幂) 定义小数点移动的位数。幂可以为正也可以为负。 3) 尾数。尾数是指小数点右边的二进制数,它定义了数的精度。尾数作为无符号整数存储。 图1-15 黑-白图像的位图图形表示方法 1.4.3 表示数据 如果一幅图像不是由纯黑、纯白像素组成,那么可以增加位模式的长度来表示灰色度。例如,可以使用2位模式来显示四重灰度级。黑色像素被表示成00,深灰色像素被表示成01,浅灰色像素被表示成10,白色像素被表示成11。如果是表示彩色图像,则每一种彩色像素被分解成三种主色:红、绿和蓝 (RGB) 。然后测出每一种颜色的强度,并把位模式 (通常8位) 分配给它。 1.4.3 表示数据 换句话说,每一个像素有3个位模式:一个表示红色的强度,一个表示绿色的强度,一个表示蓝色的强度。例如,图1-16显示采用4个位模式表示彩色图像中的像素。 在位图图形中,一幅特定的图像采用精确位模式表示后存储在计算机中,随后,如果想重新调整图像的大小,就必须改变像素的大小,这将产生波纹状或颗粒状的图像。 图1-16 彩色像素的表示方法 1.4.3 表示数据 而矢量图表示方法不存储位模式,它是将图像分解成曲线和直线的组合,其中每一曲线或直线由数学公式表示。例如,一条直线可以通过它的端点坐标来作图,圆则可以通过它的圆心坐标和半径来作图。这些公式的组合被存储在计算机中。当要显示或打印图像时,将图像的尺寸作为输入传给系统,系统根据新的尺寸重新设计图像并用相同的公式画出图像。 1.4.3 表示数据 (4) 音频 音频表示声音和音乐。音频本质是模拟数据,它是连续性的 (模拟的) ,并不是离散的
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