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2008160232 傅维劼 三维建模
——以湖南师范大学二里半校区为例;基于ArcGIS+SketchUp的城市三维建模技术;背景及意义;截至 2008年初, 我国已有 30多个城市开展了数字城市地理空间框架建设的试点工作,并取得了初步成果。
我国编号为CJJ/T157-2010行业标准《城市三维建模技术规范》也于2010年11月17日由住房和城乡建设部发布,并将自2011年10月1日起实施。 ;数字城市的蓬勃发展,使得三维建模技术有了可喜的进步, 支持三维模型的软件也在不断增加,功能愈加强大。常用的三维建模软件,国外的有3DS Max , Maya , Google SketchUp等;三维模型场景展示软件, 如 ArcGlobe、SkyLine、GeoGlobe等;国内软件主要包括北京灵图软件技术有限公司的VRMap,适普软件有限公司的IMAGIS等 ;通过对城市建筑三维可视化方法的研究,针对二、三维GIS平台的一致性,本人认为采用ArcGIS和Google SketchUp相结合的模式进行三维建模和可视化相对更加高效快捷。
下面以湖南师范大学二里半校区主要建筑的三维模型创建为例,阐述基于ArcGIS和Google SketchUp创建三维虚拟城市流程。;总体技术路线;三维建模实例 ;三维建模实例 ;(1) Arcmap 中加载面图层及影像数据
(2) 根据影像将所需建模区域矢量化,并添加高程字段值height
根据三维城市建模标准,建筑物属性表还应包含以下字段,如表3;三维建模实例;(1) 将导出模型加载到建模空间内。
(2) 在 SketchUp中添加适当的纹理。
需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。可以在选中状态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。;(1) 通过 ArcCatalog手工创建一个 Personal Geodatabase,同时新建一个 Multipatch的 Feature Class
(2) Multipatch feature class需要设置该图层的必要字段
(3) SketchUp 导出 skp到Multipatch,选择需要导出的模型,点击“文件/导出/3D 模型” ;该步骤需谨慎对待,只有在 SketchUp 操作空间中被选中的模型,才能以独立 Multipatch 要素导出。
未被选中的模型也会被导出成 Multipatch 要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch 图层中。;
该步骤只需将处理好的底图和三维模型分别加载到ArcScene中即可, 在ArcScene中可对三维场景进行相关操作和分析。
; 创建的三维模型自带建筑物高程和高度信息,因此各模型的起始平面高程为其自身的海拔高度值,若配合三维地形图,会有很好的表现效果。
由于数据限制,本实验模型的高程值为相对高程。;本次实验是基于 SketchUp软件建立的三维模型,在模型导出时采用了多面体的格式,在图形导出时建立了每一个需要查询的地物的图层、字段、属性信息等,所以在ArcGIS 中具有三维查询功能。同时所建立建筑模型的大小和位置都具有真实性,所以本系统具有对建筑属性的查询功能,并能基于三维场景进行通视性分析,光照分析等三维分析。;由于试验时间和数据获取等条件的限制,本次实验只是一个初步的三维建模流程的探索性实验,存在很多的不足,如:
模型精度较低
表面材质贴图粗略
缺少三维地形底图支持
未进行实际的三维分析
希望有机会能将此实验进一步进行完善;敬请老师、同学批评指正!
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