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一种用于部分可观察随机域的情感计算模型.PDF
第33卷第2期 计算机应用与软件 Vol33No.2
2016年2月 ComputerApplicationsandSoftware Feb.2016
一种用于部分可观察随机域的情感计算模型
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黄向阳 张 娜 王旭仁 彭 岩
1(首都师范大学信息工程学院 北京 100048)
2(首都师范大学管理学院 北京 100048)
摘 要 在计算机游戏中,富有情感可以使非玩家角色表现得更加真实,同时增加游戏的趣味性以吸引更多的游戏爱好者参与。
在部分可观察不确定环境提出一种基于规划的情感计算模型。首先,基于部分可观察马尔科夫决策过程提出一种成本约束的目标
导向行为规划技术用于规划智能体行为;其次,在规划执行过程中结合评价与再评价的双层评价理论计算生成情感;最后,结合特定
情境设计两组对比实验。实验表明该模型能够提高智能体的逼真度且更加吸引玩家。
关键词 情感计算 目标导向行为规划 部分可观察马尔科夫决策过程 双层评价理论
中图分类号 TP18 文献标识码 A DOI:10.3969/j.issn.1000386x.2016.02.018
ANAFFECTIVECOMPUTINGMODELFORPARTIALLY
OBSERVABLESTOCHASTICDOMAIN
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HuangXiangyang ZhangNa WangXuren PengYan
1(SchoolofInformationEngineering,CapitalNormalUniversity,Beijing100048,China)
2(SchoolofManagement,CapitalNormalUniversity,Beijing100048,China)
Abstract Embodimentofemotionscanmakenonplayercharactersmorerealisticincomputergames,andincreasethefunofthegame
simultaneouslytoattractmoreplayersinvolvedin.Inthepaperwepresentaplanningbasedaffectivecomputingmodelinpartiallyobservable
uncertainenvironment.First,basedonpartiallyobservableMarkovdecisionprocessesweproposeagoalorientedactionplanningtechnique
withcostsconstraintforplanningtheactionsofintelligentagents;thenweusetwoleveltheoryofcognitiveappraisal,appraisaland
reappraisal,tocalculatetheemotionduringplanningexecutionprocess;finallywedesigntwogroupsofcomparativeexperimentsin
combinationwithspecificsituations.Experimentssuggestthatthemodelcanimprovethebelievabilityofagentsandismoreattractivetoplayers.
Keywords Affectivecomputing Goalorientedactionplanning Parti
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