最新版犀牛入门教程 建筑方向.docx

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最新版犀牛入门教程 建筑方向

NCF寒假Rhino入门教程系列by王大川/forumdisplay.php?fid=66filter=typetypeid=20寒假Rhino入门教程系列5第一课LESSON1 概述5第二课LESSON2112.1Rhino界面112.1.1界面构成112.1.2如何使用工具面板132.1.3自定义工具集142.2 Rhino视窗162.2.1视窗基本操作162.2.2在底部显示视图标签172.2.3视窗显示模式18第三课LESSON3 绘制2D物体203.1 Rhino中的对象介绍.203.1.1点物体203.1.2线物体203.1.3面物体213.1.4网格223.2 点物体的绘制233.3 曲线绘制253.3.1 Rhino直线绘制253.3.2 Rhino曲线绘制283.3.3其他封闭几何形体31作业33第四课LESSON4 绘制2D物体(下)344.1 曲线编辑344.1.1曲线的分割和修剪344.1.2编辑曲线上的点374.1.3曲线编辑工具394.2 对nurbs曲线的深入理解42第五课LESSON5 曲面命令(上)555.1 构建曲面555.1.1创建方形平面565.1.2绘制简单曲面575.1.3拉伸曲面605.1.4放样(LOFT)635.1.5扫琼675.1.6旋转命令695.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别70第六课LESSON6 曲面命令(下)746.1 点的编辑746.2 分割和修剪806.2.1 曲线作为分割边界806.2.2 曲面作为分割边界826.2.3 还原分割和修剪836.3 链接曲面846.4 延伸曲面846.5 曲面倒角856.6 偏移工具866.7 混接曲面886.8合并曲面906.9 衔接曲面91第七课LESSON7967.1 基本几何体创建967.2 实体工具1007.2.1 布尔运算1017.2.2 抽面工具1037.2.3 实体倒角1047.3 mesh对象106第八课LESSON81098.1 从物件建立曲线1098.1.1 曲线投影到曲面1098.1.2从曲面提取边界线1118.1.3从曲面提取轮廓线1118.1.4从曲面提取UV线1118.1.5 生成相交线1128.1.6 生成等分线1128.1.7 生成剖面线1138.2 物件变动工具(上)1138.2.1 处理物件空间位置的工具114第九课LESSON91229.1 变动工具(下)1229.1.1 特殊位置工具1229.1.2 特殊变形工具1319.2 NURBS曲面理解135第十课LESSON 10 Rhino辅助工具13910.1 图层控制13910.2 物件属性14010.3 2D工具14310.3.1 标注工具14310.3.2 Make 2D14410.3.3 ArchCut工具147第十一课LESSON11渲染15010.1渲染相关知识15010.1.1 渲染分类15010.1.2 渲染特性15010.1.3 我们需要的静帧渲染15710.2 Rhino 中的渲染15810.2.1 渲染前的准备15810.3 Rhino 中的几种渲染器介绍162附表一:犀牛中的插件介绍167附表二:本次网络课程的课程表168寒假Rhino入门教程系列第一课LESSON1 概述这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。但我个人认为今天所讲这个部分是我个人对于建模知识储备中比较精华的一部分对建模观念的认识。朋友们现在都很多困惑,我常常被问到这样的问题我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。3D MAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。本课的这些知识,正是试图用我的个人经验为大家解决这些问题。而且这部分知识也是我不会受周围人的言语左右,知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。本次课程会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列,因此我选择使用文字作为载体进行讲解。本节课你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,建筑师不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。这些知识是由浅入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。我

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