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aftereffcet实例之滑竿动画
技术要点:位移动画及摄像机动画 实例概述:首先制作文字层的模板,然后将所需的LOGO导入时间线,展开Transform选项,利用关键帧选项设置其位置动画及旋转动画,按照同样的方法制作其他动画形式,最后添加到一个合成时间线,并设置摄像机动画。见效果演示。 上机实例讲解 本章的上机实例通过关键帧的设置,制作多种LOGO的位移和翻转动画,然后放置到一个合成线中制作动画,本例中技术难点是摄像机的位移动画,在制作时需要考虑素材的长短,位置以及素材自身的动画等因素。通过以下几个步骤,可以帮助同学们熟悉实现本实例所涉及的特效,加强综合操作能力。 步骤1 制作文字层 在这个步骤中建立一个黑色的固态层,绘制MASK,修改MSAK EXPANSION参数,并输入CHINA文字,同理输入MUSIC文字。 步骤2 制作片段A 在这个步骤中新建合成,新建固态层作为背景,再新建一个固态层,修改其SCALE作为线条,导入素材,改变它们的位置和大小,并做动画设置。 步骤3 制作片段B 在这个步骤中新建合成,新建固态层作为背景,再新建一个固态层,修改其SCALE作为线条,导入素材,改变它们的位置和大小,并做动画设置。 步骤4 制作片段C 在这个步骤中新建合成,新建固态层作为背景,再新建一个固态层,修改其大小作为线条,导入素材,改变它们的位置和大小,并做动画设置。 步骤5 制作合成动画 在这个步骤中新建一个合成,把片段A\B\C拖入,设置它们的起始位置,新建一个摄像机,并设置摄像机的动画,打开曲线编辑视图,适当调整中心点和位置的曲线的控制滑竿,最后利用MASK添加一个遮幅。 举一反三 根据前面介绍的制作方法,制作一个线条跟随摄像机一起运动。需要创建一个大尺寸的固态层,根据摄像机的运动轨迹,在固态层上绘制一个MASK线条,再为线条制作描边效果,根据摄像机的运动速率调整描边动画。 * After Effects 7.0实用教程 清华大学出版社 上机实例讲解:滑竿动画 图6-181 截图效果 * * * After Effects 7.0实用教程 清华大学出版社
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