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海豚角色制作

海豚角色制作 1.1 海豚模型制作   1.1.1 海豚原画分析   1.1.2 创建海豚模型基本形   1.1.3 创建海豚模型前鳍   1.1.4 创建海豚模型的嘴   1.1.5 创建海豚模型眼睛 1.2 海豚模型UV展开   1.2.1 展开海豚模型身体UV 1.2.2 展开海豚模型尾鳍UV   1.2.3 展开海豚模型前鳍UV   1.2.4 展开海豚模型嘴内部UV   1.2.5 展开海豚模型眼睛UV   1.2.6 创建完整的海豚模型 1.3 海豚模型贴图绘制   1.3.1 输出海豚模型UV贴图   1.3.2 海豚模型贴图绘制   1.3.3 给海豚模型赋予贴图 原画分析 海豚模型基本形 采取由圆柱体开始,逐步细化形体的方法 1. 打开 3ds Max,新建文件。单击创建面板中的【Cylinder】按钮,在前视图中创建一个圆柱体,将模型转换为可编辑多边形模式 进入顶点子物体级别,运用变换工具,【移动】和【缩放】 ,调成下面的形状 将海豚尾鳍进行细化,运用缩放工具将所选的顶点只在 Z 轴方向进行缩放,然后垂直往上移动, 单击【Edit Edges】卷展栏中的【Remove】按钮,将选择的边线移除 进入顶点子物体级别,并移动选择的顶点 将连接边线后的海豚头部外形调整以下的各视窗中的形状 单击【Edit Edges】卷展栏中的【Connect】按钮将所选边线连接 进 入 顶 点 子 物 体 级 别, 选 择 所示的顶点,并将其沿 Z 轴方向移动 单击【Edit Edges】卷展栏中的【Connect】按钮,将边线连接,然后单击【EditEdges】卷展栏中的【Chamfer】按钮,在连接的边线上拖动鼠标将连接的边线进行切角 调整海豚的尾鳍外形。进入边子物体级别,选择海豚尾鳍上下两面上的边线 单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Cut】按钮,在海豚的尾鳍上下两面上进行切割 进入顶点子物体级别,将所创建的尾鳍外形调整为各视窗中的形状。 进入顶点子物体级别,对海豚的嘴部外形进行调整 进入多边形子物体级别,选择海豚模型左侧的多边形按下键盘上的“Delete”键,将所选的多边形删除 进入边子物体级别,单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Cut】按钮,切割出海豚模型前鳍的基本形 进入边子物体级别,单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Cut】按钮,对所创建的前鳍进行切割 创建海豚角色张开的嘴。选择1-34 左图所示的顶点,单击【Edit Vertices】卷展栏中的【Chamfer】按钮,在所选顶点处拖拉鼠标,对海豚嘴部进行切角, 进入边子物体级别,单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Cut】按钮,对嘴部进行切割, 选择如图 所示的顶点,并将其移动  进入多边形子物体级别,选择所示的多边形,按下键盘上的“Delete”键,将所选择的多边形删除。 进入顶点子物体级别,分别选择 左图红圈内所示的顶点,单击【Edit Vertices】卷展栏中的【Target Weld】按钮,将每个顶点分别与其在同一条边线的顶点进行目标焊接, 1 1选 择 左 图 所 示 的 顶 点, 【EditVertices】卷展栏中的【Target Weld】按钮,将所选的顶点与其下方的顶点进行目标焊接,如右图所示。 2 分别选择 左图红圈内所示的顶点,单击【Edit Vertices】卷展栏中的【Target Weld】按钮,将每个顶点分别与其在同一条边线的顶点进行目标焊接,结果如右图所示。 1 进入边子物体级别,选择图 1所示的边线,单击【Edit Edges】卷展栏中的【Remove】按钮,将其移除 选择 2左图所示的边线,在单击鼠标左键进行拖动的同时,按住键盘上的“Shift”键,该操作可以从一条或多条边上挤出一个或多个面。将所选的边线挤出两次,如 2右图所示 13. 进入顶点子物体级别,选择图 1 所示的顶点,单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。   14. 选 择 图 2 所 示 的 顶 点, 单 击【EditGeometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。 1 进入边子物体级别,选择 1左图所示的边线,在单击鼠标左键进行拖动的同时,按住键盘上的“Shift”键,将所选的边线挤出两次,如1 右图所示。 进入顶点子物体级别,选择图 2所示的顶点,单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。 选 择 图 1所 示 的 顶 点, 单 击【Edit Geometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。 进入边子物体级别,选择 2 左图所示的边线,在单击鼠标左

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