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网络游戏行业介绍 网络游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。必须依托于互联网进行、可以多 人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 主流的网络游戏分类大致是分为两类:MMORPG 大型多人在线网络游戏(如奇迹、传奇和WOW等) 和休闲益智网络游戏(街头篮球、劲乐团和劲舞团等)。 同时根据内容及其他相关的特地,又可以细分如下: 2D角色扮演类:该类游戏画面一般使用唯美的2D或2.5D风格,同时包含漫画渲染,如经典的《传奇》、《传奇世界》 《奇迹》 、《华夏》 、《剑侠情缘网络版》 、我们即将推广的《剑侠世界》以及现在期待很高的《剑网3》等; 3D角色扮演类:该类游戏画面精美华丽,一般都带有强大的魔法战斗效果,当然对机器硬件的要求也是相当“华丽”,如 3D网游的代表——《魔兽世界》,国产3D网游代表《完美世界》和NCSOFT的大作《永恒之塔》等; 回合战斗类:该类游戏多为Q版,基本使用2D或2.5D画面,如现在强手的《大话西游》、《梦幻西游》 、《问道》等; 音乐类游戏:该类游戏流行于韩国,有很强的娱乐休闲性,如熟为人知的《劲乐团》、《劲舞团》 、《QQ音速》等; 赛车类游戏:该类游戏就不多介绍了,代表作有《光线飞车》、《跑跑卡丁车》和正在开发的《极品OL》等; 体育运动类:如现在火热的《FIFAOL2》、《街头篮球》网络乒乓球游戏《超级乒乓》,等; 横版战斗类:这类游戏延续的街机风格,如《冒险岛OL》、《彩虹岛》,现在很火的《地下城与勇士》和呼声很高的 《街头霸王OL》; FPS射击类,这类游戏是将《反恐精英》这种多人对战游戏发展到互联网络中,使其商业化,最具代表性就是《特种部 队》,《穿越火线》,《反恐精英OL》及腾讯马上即将上马的新游戏《AVA——战地之王》; 模拟类游戏,此类网游以模拟为主,在游戏中玩家可以置身于一个全新的仿真的虚拟世界,开始新的体验生活,如大作 《模拟人生OL》; 棋牌休闲类 ,不多解释了多以平台游戏为载体,如腾讯的《QQ游戏》,联众游戏,《黄金岛》等; 文字类游戏,此类游戏可能很多玩家都没有接触过,是十几年前的网游代表,成为MUD,文字游戏顾名思义就是只有文 字没有图片的网络游戏,输入什么什么口令然后就会一文字显示你的人物走到哪或者是出什么招,然后系统会问题提示你是 否命中,减血多少等等,经典之作有早期的《天龙八部MUD》。 网络游戏的发展史及相关内容介绍 网络游戏发展的时间和阶段: 一、第一代网络游戏: 1969年到1978,年该阶段的网络游戏非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法 模拟一个持续发展的世界;游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 二、第二代网络游戏: 1978年到1995年,这一阶段的游出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在 同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩 家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。。 三、第三代网络游戏:1996年到2006年,“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务 商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 四、第四代网络游戏:2006年开始至今,随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,已经开始兴新许多的 “无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏,受到许多办公室白领一族的追捧,2007 年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。 同时随着手机3G技术的发展,未来手机网游也是很大的一块蛋糕,这个也是我们公司预备去发展的地方。 网游的八个里程碑 1、魔兽世界:全世界上线人数最多的网络游戏2、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏4、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游戏(网易起家的游戏)5、传奇:最早的即时制网络游戏(盛大起家的游戏) 6、精灵:最早的3D网络游戏 7、MUD游戏万王之王:国内出现最早的网络游戏8、第四世界:国内大陆最早的原创网络游戏 市场推广是什么,为什么要做市场推广 平时大家都在说推广这个推广那个的,那什么是推广呢?为什么要进行市场推广这一工作 呢? 市场推广的概念:所谓市场推广是指企业为扩大产品市场份额,提高产品销量和知名度,而将有关产品 或服务的信息传递给目标消费者,激发和强化其购买动机,并促
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