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[]变量的作用域和存储类型
3.3.1 变量的存储机制与C++的内存布局 * * 在C++程序设计语言中,根据说明变量的基本位置的不同,以及变量在程序中的可见程序的不同,将变量分为: 局部变量:在函数或块的内部定义并可见; 全局变量:在所有函数的外部定义并可见; 变量的存储类型,在C++中共有四种形式:extern(外部), static(静态),register(寄存器)和auto(自动); 由此,在C++中变量共有下列5种存储形式: 局部变量、全局变量、外部变量、静态变量、寄存器变量; 3.3?????? 变量的作用域和存储类型 自由存储区 (动态数据) 栈区 (函数局部数据) main()函数局部数据 全局数据区 (全局、静态变量) 代码区 (程序代码) 操作系统为一个C++程序的运行所分配的内存分为四个区域,如图3.3 程序在内存中的区域所示: 存放程序代码 存放全局和静态数据,初始值为0 存放局部变量,如形参,初始值为随机数 存放与指针相关的动态数据 在函数或块内部说明的变量称为局部变量(如形参变量),由于建立和撤消这些变量是由系统自动完成,因此这类变量又称为自动型变量。 注意: a: 局部变量仅由说明它的函数或块的内部语句所访问;换言之,局部变量在定义自己的函数或块之外是不可见的。 b: 局部变量在进入函数时生成,退出时消亡。因此局部变量的生存期仅存在于被定义的函数或块中。 3.3.3、 局部变量(属于auto型) #includeiostream.h void func1( ); void func2( ); void func1( ) { int x; x = 10; coutx‘\t’; } void main(void ) { int x = 20; func1( ); func2( ); cout x; } void func2( ) { int x; x = -199; coutx‘\t’; } 程序说明: 整形变量x被说明了3次,一次在func1中, 另一次在func2和main中, func1和func2中的x互不相关,也就是说,局部变量的值不能在两次调用之间保持。在C语言中,必须在函数或语句块的开头先于其它任何语句说明所有的局部变量。但在C++中,只需在变量使用之前说明就可以了。(结果为: 10 -199 20) 与局部变量不同,全局变量在任何函数之外说明,包括main函数,并且可被任何一个函数使用。全局变量将在整个程序运行期间保持有效,同时可被函数内的任何表达式访问。说明全局变量的最佳位置在程序的一开始。 3.3.2、全局变量 #includeiostream.h int count; void func1( ); void func2( ); void func1( ) { int temp; temp = count; func2( ); cout“count is: ” temp; } void main(void) { count = 100; func1( ); exit(0); } void func2( ) { int count; for(count=1;count10;count++) cout.put(‘。’); } 全局变量count既不在main( )中说明,也不在func1( )中说明,但可以在两者中被访问。函数func2中也说明了一个同名的局部变量count,但func2访问count时,仅访问自己说明的局部变量count,而不是那个全局变量count。 注意: 全局变量和某一函数的局部变量同名时,在函数内对该名的访问权仅针对局部变量,对全局变量无任何影响。程序执行结果为: 。。。。。。。。。count is 100 // 9个“。” 程序分析: 使用全局变量应注意的几点: 不论是否需要,全局变量在整个程序执行期间均占用固定的内存空间。 在使用局部变量就可以达到其功能时,应避免使用全局变量,这样可以提高函数的通用性。 大量使用全局变量时,可能导致不期望的副作用。例如,变量值在程序其它地点的偶然改变,将在程序的整个生存期内有效。 由于C++语言支持分离编译,既一个完整的C++语言程序可以由多个独立的文件组成,每个文件可以分别单独编译,然后再由链接程序完成程序组装。因此必须将程序需要的所有全局变量通过某种方法告诉所有的独立文件。方法就是在一个文件中说明所有全局变量,在其它文件中用extern再次描述它们。因此外部变量定义是:由ex
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