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VR基础14-面向对象之类

类的定义 类的定义语法: [访问修饰符] [修饰符] class 类名 [: 基类名] [ ,接口列表] { 构造方法; 析构方法; [访问控制符][修饰符] 数据类型 变量名; [访问控制符][修饰符] 数据类型 属性名; [访问控制符][修饰符] 返回值类型方法名 ([参数列表]) ; } 类的成员变量在类的主体中,且不在方法体中声明。类的成员方法中可以声明变量,称为局 部变量。局部变量的作用域在方法内部,可与成员变量同名。如果类的成员方法有返回值, 方法中必须以return 语句返回,程序执行到return 就返回而忽略其后所有语句;否则,return 可省略。返回类型可以是任意的数据类型,当一个方法不需要返回值时,返回类型为void 类的实例化 声明对象(的引用变量): 类名 变量名; 对象的实例化: new 类名([参数列表]) 将引用指向实例: 格式:变量名=new 类名([参数列表]) 引用对象的成员变量和调用对象方法 对象.成员变量 对象.成员方法([参数列表]) 对象的构造过程 1.为对象开辟空间; 2.调用构造方法初始化; 3.返回对象的引用。 类是对象的模板,同一个类可以创建多个对象,每个对象有各自的内存空间,不会互相影响。 构造方法 构造方法是一类特殊的成员方法,用于创建类的实例并初始化对象。 声明构造方法:构造方法与类同名,且没有返回值类型。 注意: 系统为每个类提供一个默认的无参的构造方法,但当自行声明了构造方法后,这个默认的无 参构造方法不再提供。构造方法无返回值,有返回值(即使是void) 的成员方法不是构造方法 构造方法可以重载。 初始化的缺省初值都是确定的: 布尔变量的初值为:false 整数变量的初值为:0 浮点数变量的初值为:0.0 字符变量的初值为:\0 引用(复合)变量的初值为:null 注意:成员方法中的局部变量必须显式手动进行初始化 This 的用法 this 指代调用本方法的当前对象本身。this 三种用法 指代对象本身 访问当前对象的成员(区分同名的局部变量和成员变量) 调用本类的其他重载的构造方法 拷贝构造:批量无差异产生对象 之后进行少量差异化赋值 public class Thistest3 { int i = 0; public Thistest3 Increment() { i++; return this; } public void Print() { Console.WriteLine(i = + i); } } public static void Main() { Thistest3 x = new Thistest3(); x.Increment().Increment().Increment().Print(); }

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