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国别经贸专题
01 02 从游戏贸易来看,2014年韩国网络游戏与手游出口额共29亿美元,占各类游戏出口总额的96%,这一数字也凸显出韩国游戏贸易产品结构极为单一。而中国的贸易结构也与韩国大同小异,网页游戏、移动游戏(手游)及客户端游戏在出口总额中占有很大的比重。 根据2014年中韩各类游戏在世界市场中所占比重,中韩两国在产品结构上存在比较大的相似性。首先是网络游戏,中韩两国分别占有32%和27%的市场份额; 其次为移动游戏,在这一游戏类型上,中国目前拥有10.2%的世界市场份额,韩国占有14.3%。两国在其余游戏类型上基本不具规模,占世界市场份额很少。 中韩游戏贸易产品结构对比 游戏贸易产品结构对比 NCSOFT 除了《天堂》之外,其他代表性网络游戏还包括《剑灵》、《激战2》、《永恒之塔》、《city》等,在端游横行世界的时代创造了一个又一个奇迹。 NCsoft 在韩国是一家最具代表性的网络游戏公司,成立于1997年。NCsoft 的历史也可以说是韩国网络游戏的历史,其最具有代表性及最成功的游戏《天堂》。 韩国游戏产业的发展现状及对中国的启示 刘冠坤 201510160149 孙梦遥 201510160153 张琪 201510160152 罗松泉 201510160151 国别经贸专题 01 韩国游戏产业的发展背景 02 韩国发展游戏产业的政策及历程 03 韩国游戏产业市场结构 04 韩国游戏产业的出口现状 05 中韩游戏贸易产品结构对比 06 启示 韩国游戏产业的发展背景 随着互联网的迅速普及,以网络游戏为代表的游戏产业近年来快速升温。游戏产业尤其是网络游戏产业被当作朝阳产业,得到了政府的大力支持,在世界上受到越来越多的关注。在美国,游戏产业已经取代好莱坞在娱乐业独占鳌头;在日本和韩国,以网络游戏为代表的相关产业已经成为国民经济主导产业,产值超过以汽车制造为代表的传统制造业。 韩国是文化产业发展强国中的后起之秀,是通过文化产业政策实现文化强国目标的典型代表。1998 年韩国文化立国之后,游戏产业更是被确立为文化产业的主导产业。通过系统地培育市场环境,铺设基础设施,建立全方位的组织机构、人才培养和资金支持体制,韩国游戏产业在短时间内取得了举世瞩目的成就。 韩国文化立国战略对游戏产业的影响 上个世纪六十年代,韩国的经济发展快速, 从 1980 年到 1997 年的这段时间里,韩国政府并不重视网络游戏、电视节目以及旅游等现代产业部门,政策指向性乏力,文化产业结构调整政策不如传统部门有力度。 1997 年在亚洲金融危机的冲击下,韩国经济处于全面的瘫痪状态。韩国政府认识到韩国未来的出路在于振兴和发展文化产业。在这种背景下,韩国政府于 1998 年提出文化立国战略,并出台相应政策全面构建该战略下的政策布局。 从1998 年开始,韩国游戏产业给予了大力支持,新兴的文化产业部门成为文化产业结构的核心。游戏产业,逐渐成为文化产业结构中最具活力和代表性的现代高科技产业部门。政府提出了“创意文化”、“新艺术产业”等口号,设立游戏等级审查制度,全面推进游戏产业的发展。 韩国的文化立国战略将韩国的支柱产业从传统的制造业,转变为游戏产业为代表的新兴文化产业,对韩国的游戏产业政策产生了根本性的影响。这种影响,在很大程度上促进了韩国游戏产业的快速发展; 韩国文化产业细分政策的异同点比较 韩国游戏产业政策的演变过程 韩国游戏产业市场结构 韩国游戏产业业主要划分为以下几个部分:网游、手游、主机游戏、街机游戏及盒装游戏,其中网游与手游是韩国游戏产业的两大巨头,以2014年为例,2014年游戏产业比重有一种向网游与手游集中的倾向。其中网游以5兆5425亿韩元的规模,占比55.6%,排行第一;手游以2兆9136亿韩元的规模,占比29.2%(近乎整个产业的三分之一),排行第二;PC网吧以1兆2277亿韩元的规模排行第三,占比12.3%;主机游戏、街机游戏、街机游戏厅及Boxed Game(盒装游戏)分别排行第四到第七位。 2001~2010年韩国各类游戏的市场规模变化趋势 从 2008 年开始,韩国游戏产业基本上都是以 10% 以上的速度增长,2012 年为 97525 亿韩元,而2013 年全年韩国游戏产业规模达到 97198 亿韩元(约 553 亿 RMB),出现小幅度下滑。2014年韩国游戏市场规模达9兆9706亿韩元,涨幅达2.6%。手游、网游、主机游戏较13年都有所增长。手游增长率非常高,达25.2%;网游增长率是三者中最低的,为1.7%,主机游戏虽然占比少,但是增长率却最高,达70.7%。 韩国游戏产业的出口 2002 年到 2011 年销售规模的走势图 20
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