虚拟现实技术及应用马永峰薛亚婷南宏师第5章虚拟现实的图形学基础.pptVIP

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  • 2017-11-22 发布于广东
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虚拟现实技术及应用马永峰薛亚婷南宏师第5章虚拟现实的图形学基础.ppt

PPT研究院 POWERPOINT ACADEMY * * 尚辅网 / 第5章 虚拟现实的图形学基础 5.1 计算机图形学概述 计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 5.1.1 计算机图形学的发展 硬件的发展 软件的发展 计算机图形标准 5.1.2 智能CAD 5.1.3 计算机美术与设计 5.1.4 计算机动画技术 5.1.5 科学计算可视化 5.1.6 计算机图形学的研究内容 5.2 虚拟现实图形学 5.2.1 虚拟环境中视点的定位 方向余弦定位法 XYZ方向的方位角定位法 XYZ欧拉角定位法 四元定位法 5.2.2 视觉 静态深度线索 运动深度线索 生理深度线索 汇聚 调节 双目视差线索 5.2.3 透视投影 平行投影 透视投影 视场 5.2.4 三维裁剪 常用裁剪算法 Cohen-Sutherland裁剪算法 Cyrus-Beck裁剪算法 5.2.5 色彩理论 光线与颜色 三基色原理 色彩模型 基于颜色的算法 5.2.5 色彩理论 色彩模型 RGB模型 HSV模型 HIS模型 5.2.6 三维建模 欧拉法则 欧拉法则是对于凸多面体,其边数等于面数与顶点数之和减2,即: 边

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