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c 课程设计报告五子棋
C++面向对象课程设计报告
院(系):
专业:
学生姓名: __
班级:___学号:
题目: 五子连珠棋 _________
起迄日期: 2010-12-20____ _____
设计地点:
指 导 教 师:
完成日期: 2010 年 12 月31 日课程设计报告内容
一、 需求分析
选做此课题目的
五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。借此次课程设计的机会,把想法变成现实。而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。
程序所实现的功能
通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。
3.该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜,没有禁手、RIF(国际连珠连盟)正式规则“Yamaguchi”、”Tarannikov”、“Taraguchi”等规则
画出主程序及其主要模块的流程图
编写程序代码
加载位图(棋盘和棋子):
m_board-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,checkerboard.bmp,IMAGE_BITMAP,320,320,LR_LOADFROMFILE);
m_white-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,bai.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_black-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,hei.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_temp-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,mask1.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_red-m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage (NULL,dred.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
响应左键:LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ int m ,n;
CDC thmem1 ;
CClientDC dc(this);
thmem1.CreateCompatibleDC(dc);
int curx = point.y;
int cury = point.x;
m =int((curx-5)/20);
n = int((cury-15)/20);}
没有五子连珠时简单显示棋子:
显示白色棋子: if(board[i][j]==0)
{ thmem2.SelectObject (m_temp);
dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,thmem2,0,0,MERGEPAINT);
thmem2.SelectObject (m_black);
dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,thmem2,0,0,SRCAND);
m_byColour = white ;}
显示黑色棋子: if(board[i][j] == 1)
{ thmem2.SelectObject (m_temp);
dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,thmem2,0,0,MERGEPAINT);
thm
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