c 课程设计报告五子棋.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
c 课程设计报告五子棋

C++面向对象课程设计报告 院(系): 专业: 学生姓名: __  班级:___学号:     题目: 五子连珠棋 _________ 起迄日期: 2010-12-20____   _____ 设计地点:    指 导 教 师: 完成日期: 2010 年 12 月31 日 课程设计报告内容 一、 需求分析 选做此课题目的 五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。借此次课程设计的机会,把想法变成现实。而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。 程序所实现的功能 通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。 3.该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜,没有禁手、RIF(国际连珠连盟)正式规则“Yamaguchi”、”Tarannikov”、“Taraguchi”等规则 画出主程序及其主要模块的流程图 编写程序代码 加载位图(棋盘和棋子): m_board-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,checkerboard.bmp,IMAGE_BITMAP,320,320,LR_LOADFROMFILE); m_white-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,bai.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE); m_black-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,hei.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE); m_temp-m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,mask1.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE); m_red-m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage (NULL,dred.bmp,IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE); 响应左键:LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int m ,n; CDC thmem1 ; CClientDC dc(this); thmem1.CreateCompatibleDC(dc); int curx = point.y; int cury = point.x; m =int((curx-5)/20); n = int((cury-15)/20);} 没有五子连珠时简单显示棋子: 显示白色棋子: if(board[i][j]==0) { thmem2.SelectObject (m_temp); dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_black); dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,thmem2,0,0,SRCAND); m_byColour = white ;} 显示黑色棋子: if(board[i][j] == 1) { thmem2.SelectObject (m_temp); dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,thmem2,0,0,MERGEPAINT); thm

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档